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取决于像素类型,类型决定了这个像素点包含的信息量
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以及是否采用了压缩技术
- 如果是非黑即白的二值图像,不压缩情况下,一个像素只需要1个bit,显然,1和0两种状态,分别对应黑和白。
- 如果是256种状态的灰度图像,不压缩的情况下一个像素需要8bit(1字节,256种状态)。
- 如果用256种状态标识屏幕上某种颜色的灰度,而屏幕采用三基色红绿蓝(RGB),不压缩的情况下一个像素需要占用24bit(3字节),这个就是常说的24位真彩色。
- 还有各种其他的存储方式,例如15bit、16bit、32bit 。
- 如果考虑到压缩,区别是有损压缩还是无损压缩,具体采用哪种压缩算法,会影响到一个像素占用的存储空间。