平面及3D山脉——Java实现

本文详细介绍了使用Java实现平面山脉和3D山脉的绘制方法。通过递归分形策略,结合随机值对中点进行偏移,以创造出立体感。在3D山脉绘制中,为解决倒三角形导致的空白和不完整问题,采用存储震荡中值点并比较的策略。最终展示了不同阶段的绘制效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,画平面山脉

 大概思路就是给定两个点(x1,y1),(x2,y2),然后取他们的中点(px,py),然后再取(x1,y1)和(px,py)的中点和(x2,y2)和(px,py)的中点,同时给定一个范围[-range,range]和一个比率rate,每次取中点后的中点纵坐标都加上这个范围内的随机值,每次中点后range都乘以rate来缩小range的范围。当两个点的横坐标小于某个值或者不能再取中点时就连接起来,即可。

递归方法的代码

public void draw(double x1,double y1,double x2,double y2,int range,double rate) {
		if(Math.abs(x1-x2)<=1|range==0) {
            //画线
			g.drawLine((int)x1,(int) y1, (int)x2,(int) y2);
		}else {
		    double Px=(x1+x2)/2;
		    double Py=(y1+y2)/2;
            //在[-range,range]范围内震荡y值
		    Random random=new Random();
		    int num = random.nextInt(range*2) - range;
            //缩小range
		    range = (int)(range*rate);
            //递归调用
	        sm(x1,y1,Px,Py-num,range,rate);
		    sm(Px,Py-num,x2,y2,range,rate);
		}
	}

调用方法draw(x1,y1,x2,y2,500,0.55);的效果为

 调用时加个for循环,加上填充图形等方法就可以完成平面山脉的绘制,效果如下:

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