C语言扫雷

建立game.h文件

 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

建立game.c文件

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9-10=71
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1、踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("略略略,你凉了!\n");
				DisplayBoard(mine,row,col);
				break;
			}
			else
			{
				//2、计算(x,y)周围的雷数量
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show,row,col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win==row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("你还是牛皮,你赢了!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

建立test.c文件

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("****  1、play   0、exit  ****\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//雷的信息的存储
	//1、布置雷场
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//2、排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
			printf("请选择>:");
			scanf("%d", &input);
			switch (input)
			{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏!\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择!\n");
				break;
			}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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