小红书日常实习一面面经

时间:2月13下午 平台:赛码网,视频面大概70分钟

顺序大致是下面,讲到哪问到哪,基础知识最好要结合项目或者实际回答,没录音不完全,有错误请指正

首先面试官人超级好,细心提问,耐心解答问题,并经常反馈鼓励,面试体验非常好

  • 自我介绍、项目亮点介绍

  • Vue的数据响应式详细点

  • 观察者模式 和 发布订阅的区别

  • Vue2对Object.defineProperty()的完善

  • 假如有一个空数组 修改为字符串vue(2,3)能监听到嘛

  • 立即通知更新视图渲染的api($set、assgin...)

  • 讲讲assgin吧

  • Vue的$nextTick原理及作用 看代码讲输出

// vue 简单化了
tets() {
    let a = '1'; // a是响应式数据
  a = '2'
  console.log(a);
  this.$nextTick(()=>{
    console.log(a)
  })
}
  • js的事件循环

  • 宏任务 微任务有哪些

  • vue是怎样实现批量更新dom的原理

  • 讲讲node 的 Process

  • 代码看输入题 传统异步

  • Promise的使用,为什么要使用,catch和then的区别

  • Promise常用api使用和区别,与实际栗子场景(我讲了一个面试官自己讲了一个)

  • PromiseA+规范及其原理

  • async await及其原理(es6 Generator+Promise语法糖)

  • 讲讲es5继承 es class

  • 手写instanof、组合式寄生继承

  • 发布订阅及口撕、循环引用怎么解决、weakmap和map介绍

  • 首屏加载优化手段 你项目怎么用的

  • 关键渲染路径 eventloop介绍

  • gzip、cdn、雪碧图介绍 你怎么用的

  • 怎么减少http请求

  • 多个同域名请求会合并嘛

  • 同域名请求的最大并发数限制 (一般回答6 Chrome)

  • 强缓存和协商缓存及其字段、缓存新鲜度,缓存优先级 cache-control max-age单位(秒)

  • flex布局及其参数详细介绍

  • flex:1; 父元素为flex布局下两个子元素怎么分 (按flex比值)

  • BFC是什么及项目中的使用栗子

  • position属性介绍及其默认值

  • 手写左固定右自适应

  • 一些项目具体实现 i18、组件封装、歌词高亮滚动等

  • 看一下你的github,看了说看你应该挺熟悉的就不考了(我:我觉得绿色的很多很好,面试官:我当年比你还痴迷)

  • 讲讲CI/CD

  • 讲讲 github actions,github pages等等

  • pnpm npm yarn 区别具体点(面试官说不要沉迷pnpm)

  • 聊聊天:啥时候来实习啥的...

反问:

  • 我的表现怎么样(前面面试官说他当年面试时要求是八股要非常熟悉)

  • 具体部门职能(业务) 并非纯鸡架 + 小业务?

  • 大公司的工作流是怎么样的

第二天中午14点,hr约下午5点

我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!
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