Java程序设计基础——简单Java程序

一、Java应用程序

1.HelloWorldApp

源代码:
public class HelloWorldApp
{
	public static void main(String args[])
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
编译运行:

HelloWorldApp

1.编辑存盘:HelloWorldApp.java,文件名和公共类名(用public声明)要一致
2.编译程序:javac HelloWorldApp.java
3.运行程序:java HelloWorldApp
4.运行结果:Hello World!

二、Java小应用程序

1.HelloApplet

源代码:

java:

import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class HelloApplet extends Applet
{
	public String s;  //成员变量,存放要显示在屏幕上的字符串
	public void init()  //初始化方法,在网页被调入是只调用一次
	{
		s = new String("Hello World!");  //设置要显示的内容
	}
	public void paint(Graphics g)  //显示方法,每次需要重画时该方法被调用
	{
		g.drawString(s,25,25);  //在Applet窗口中指定位置显示字符串
	}
}

html:

<HTML>
<HEAD>
    <TITLE>HelloApplet</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
    <applet code="HelloApplet.class" codebase="." width=300 height=60>
    </applet>
</BODY>
</HTML>
  • import java.applet.*;和extends Applet一定不能缺;
  • Java小应用程序不能直接执行和使用,必须要在浏览器中执行;
  • import语句相当于C语言中的include;
  • 每一个applet都是java.applet.Applet的子类,用extends继承;
  • 在applet中与屏幕输出有关的操作通过Graphics对象来实现;
  • 一个Java源文件内最多只能有一个public类,称为主类,且文件名必须和它同名。
编译运行:

HelloApplet

1.编辑存盘:HelloApplet.java,文件名和主类名一致
2.编译代码:javac HelloApplet.java
3.编写HTML文件:HelloApplet.html
4.运行Applet程序:appletviewer HelloApplet.html,在浏览器中运行
5.运行结果:Hello World!

2.firstApplet

源代码:

java:

import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class firstApplet extends Applet
{
	public void paint(Graphics g)
	{
		g.drawString("这是我用Java Applet生成的文字!", 150, 25);
	}
}

html:

<html>
	<head>
		<title>first Java Applet</title>
	</head>
	<body>
	Here is the output of my program:
		<applet code="firstApplet.class" width=250 height=25>
		</applet>
	</body>
</html>
编译运行:

firstApplet
编辑于2022年3月6日

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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

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