Day.1做一个有图片的小窗口

这篇博客介绍了如何使用Pygame库创建一个带有图片的小窗口。内容包括pygame的初始化、游戏主循环的定义,详细讲解了创建游戏窗口、设置窗口标题、加载和显示图像、处理事件以及主循环的实现过程。同时强调了pygame.quit()和sys.exit()在程序结束时的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一、做一个有图片的小窗口

import sys #Python的内置库
import pygame #在终端里面通过pip指令 pip install pygame进行下载

def main():
    # 初始化Pygame
    pygame.init()

    # 创建游戏窗口
    screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
    pygame.display.set_caption("hello")

    # 加载图像
    logo = pygame.image.load("pygame.png")
    # 获取图像的矩形对象
    logo_rect = logo.get_rect()
    # 设置矩形的中心位置
    logo_rect.center = (400, 200)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            # 处理退出事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 填充窗口背景色为白色
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 在窗口上绘制图像
        screen.blit(logo, logo_rect)
        # 更新显示
        pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    # 执行主函数
    main()

每一行进行解释和知识点连接

1.pygame.init()为什么要初始化pygame&#x

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