浅谈设计模式-----装饰者模式

装饰者模式定义:

装饰者模式:动态地将新功能附加到对象上,在对象能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则。

装饰者模式原理:

装饰者模式就像打包一个快递。

主体:比如瓷器、衣服。(component :被装饰者)

包装:比如用安全性好的盒子来装瓷器避免受到磕碰而损坏。(decorator:装饰者)

那么在下面的案例中:

component即顾客要饮用的咖啡。

concrete component就是一个个的具体的单品咖啡,如Enpresso等。

decorator即为加在咖啡中用来调节口味的调料。

concrete decorator一种种具体的调料,如milk等。

UML图如下:

引用案例:咖啡订单项目

1、咖啡种类:LongBlack Espresso ShortBlack

2、调料:milk soy chocolate

3、要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性,改动方便,维护方便

4、计算咖啡的费用:客户可以单点咖啡,也可以向咖啡中添加调料。

装饰者模式:先点一份单品咖啡,再加入一份牛奶,再加入一份巧克力,再加入一份巧克力的结构组成是这样的。有点类似于算法中的递归。

component:

package Coffee;

//前面所说的抽象类 component
public abstract class Drink {
	public String des;
	private double price=0.0;
	public String getDes() {
		return des;
	}
	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}
	public double getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPrice(double price) {
		this.price = price;
	}
	
	//计算费用的抽象方法
	//交给子类来实现
	public abstract double cost();
	

}

package Coffee;

public class Coffee extends Drink{

	@Override
	public double cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.getPrice();
	}
	

}

具体的component:

package Coffee;

public class ShortBlack extends Coffee{
	public ShortBlack() {
		setDes("ShortBlack");
		setPrice(4.0);
		
	}
	

}

package Coffee;

public class LongBlack extends Coffee{
	public LongBlack() {
		setDes("LongBlack");
		setPrice(5.0);
	}
}

package Coffee;

public class Espresso extends Coffee{
	public Espresso() {
		setDes("意大利");
		setPrice(6.0);
	}

}

decorator:

package Coffee;


//装饰类
public class Decorator extends Drink{
	private Drink obj;
	
	public Decorator(Drink obj) {
		this.obj=obj;
	}
	
	//进行费用的叠加计算,递归的计算
	@Override
	public double cost() {
		return this.getPrice()+obj.cost();
	}
	
	public String getDes() {
		return this.des+" "+this.getPrice()+" "+obj.getDes();
	}
	

}

 具体的decorator:

package Coffee;


//具体的Decorator
public class Chocolate extends Decorator{

	public Chocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("巧克力");
		setPrice(3.0);
	}
	
		
}


package Coffee;

public class Milk extends Decorator{

	public Milk(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("牛奶");
		setPrice(2.0);
	}
	
	

}

package Coffee;

public class Soy extends Decorator{

	public Soy(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("豆浆");
		setPrice(1.5);
	}
	
	

}

咖啡店测试用例:

package Coffee;

public class CoffeeBar {

	public static void main(String[] args) {
		//先单点一份LongBlack咖啡
		Drink order = new LongBlack();
		System.out.println(order.getDes());
		System.out.println("此时总花费是:"+order.cost());
		
		//再往咖啡中加入一份牛奶
		order = new Milk(order);
		System.out.println(order.getDes());
		System.out.println("此时总花费是:"+order.cost());
		
		//在加入牛奶的基础上加入巧克力
		order = new Chocolate(order);
		System.out.println(order.getDes());
		System.out.println("此时总花费是:"+order.cost());
		
		//在加入牛奶和巧克力的基础之上再加入一份巧克力
		order = new Chocolate(order);
		System.out.println(order.getDes());
		System.out.println("此时总花费是:"+order.cost());
		

	}

}

整体的UML类图:

如有错误,还请大家指出,我会虚心改正。

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