STL --- Maps / Sets / Vector / lower_bound

1.Maps

1. map<string,int>m;   创建
2. int length=m.size();  容器中元素个数
3. m.insert(make_pair("hello",9));  插入,pair被插入到映射中,其中的键是“hello”,与之关联的值是9
4. m.erase(val);  删除
5. m.find(val);   返回
6. m.clear();    清空容器中所有映射
7. m.erase(first,last);  删除迭代器在[first,last)范围内的映射

点击题目链接

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int t,x,mark;
    string name;
    map<string,int>m;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        cin>>x>>name;
        if(x==1)
        {
            cin>>mark;
            m[name]=m[name]+mark;
        }
        else if(x==2)
            m.erase(name);
        else
            cout<<m[name]<<endl;
    }
}

2.Sets

8. set<int>s;
9. int length=s.size();
10. s.insert(x);   插入
11. s.erase(val);  清除
12. s.find();  返回
13. s.clear();

点击题目链接

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
    set<int>s;
    int t,x,y;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        cin>>x>>y;
        if(x==1)
            s.insert(y);
        else if(x==2)
            s.erase(y);
        else
        {
            if(s.find(y)!=s.end())
                cout<<"Yes"<<endl;
            else
                cout<<"No"<<endl;
        }
    }
}

3.Vector

1. vector<int>v;    创建一个向量容器
2. int size=v.size();    容器中元素个数
3. v.push_back(x);    在v的最后一个向量后插入x
4. v.pop_back();     删除v中最后一个元素
5. sort(v.begin(),v.end());   排序(从小到大)
   reverse(obj.begin(),obj.end());  (从大到小)
6. v.clear();    清除容器中所有数据

Sample Input

5
1 6 10 8 4

实例:

Sample Output

1 4 6 8 10

Source code

#include<bits/c++.h>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
    vector<long long>v;
    long long i,n,x;
    cin>>n;
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        cin>>x;
        v.push_back(x);
    }
    sort(v.begin(),v.end());//排序
    for(i=0;i<n;i++)
        cout<<v[i]<<" ";
    cout<<endl;
    return 0;
}

4.lower_bound:

lower_bound:
功能:查找非递减序列[first,last) 内第一个大于或等于某个元素的位置。
返回值:如果找到返回找到元素的地址否则返回last的地址。
用法:int t=lower_bound(a+l,a+r,key)-a;(a是数组)。
upper_bound:
功能:查找非递减序列[first,last) 内第一个大于某个元素的位置。
返回值:如果找到返回找到元素的地址否则返回last的地址。
用法:int t=upper_bound(a+l,a+r,key)-a;(a是数组)

点击题目链接

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
    int n,m;
    cin>>n;
    vector<int>v;
    while(n--)
    {
        int x;
        cin>>x;
        v.push_back(x);
    }
    cin>>m;
    vector<int>::iterator low,up;
    while(m--)
    {
        int y;
        cin>>y;
        low=lower_bound(v.begin(),v.end(),y);
        up=upper_bound(v.begin(),v.end(),y);
        if(up-low!=0)
            cout<<"Yes "<<low-v.begin()+1<<endl;
        else
            cout<<"No "<< low-v.begin()+1<<endl;
    }
}

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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