[C++](18)STL - set 和 map 的使用

set

set简介

文档介绍:set - C++ Reference (cplusplus.com)

set 是按照特定顺序存储不重复元素的容器。

在一个 set 中,一个元素的值也是它的标识(值本身就是 key,类型为 T),并且每个值必须是唯一的。set 中的元素的值不能在容器中被修改(元素是常数),但是可以从容器中插入或删除它们。

在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(Compare 类型)所指示的严格弱序标准进行排序。

set 容器通过 key 来访问单个元素通常比 unordered_set 容器要慢一些,但是它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

set 底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

set使用

void test1()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	s.insert(3);
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); ++it)
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}
//结果:1 2 3 4 5

可以看到它带有排序+去重的功能。

迭代器set 的普通迭代器和 const迭代器是一样的,都不支持修改。

查找

void test3()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	s.insert(3);

	set<int>::iterator pos = s.find(2);
	if (pos != s.end())
	{
		cout << "s.find找到了" << endl;
	}
	pos = find(s.begin(), s.end(), 2);
	if (pos != s.end())
	{
		cout << "find找到了" << endl;
	}
}
//结果:
//s.find找到了
//find找到了

set 自带 find 查找,算法库里通用的 find 也可以用。但是这两者的效率差距非常大。

set 自带的 find 会按照二叉搜索树查找规则进行查找,时间复杂度为 O ( log ⁡ n ) O(\log n) O(logn)

库里的 find 是遍历,时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)

删除

void test4()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	s.insert(3);

	int x;
	while (cin >> x)
	{
		set<int>::iterator pos = s.find(x);
		if (pos != s.end())
		{
			s.erase(pos);
			cout << "删除" << x << "成功" << endl;
		}
		else
		{
			cout << x << "不在set中" << endl;
		}
	}
    for (auto e : s)
	{
		cout << e << ' ';
	}
	cout << endl;
}
//1
//删除1成功
//2
//删除2成功
//20
//20不在set中
//^Z
//3 4 5

erase 是有返回值的,表示删除数据的个数,对于 set 来说,只有 0 或 1。


使用 count 可以方便地查看某个元素在不在:

if (s.count(5))
{
	cout << "5在" << endl;
}

lower_bound、upper_bound

lower_bound 传入一个值,它会返回容器中,指向大于等于这个值的第一个元素的迭代器。

upper_bound 传入一个值,它会返回容器中,指向大于这个值的第一个元素的迭代器。

利用它们我们可以轻松获得一个迭代器区间:

void test5()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(5);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(3);

	int x, y;
	cin >> x >> y;
	set<int>::iterator leftIt = s.lower_bound(x);	//返回>=x的第一个元素的迭代器
	set<int>::iterator rightIt = s.upper_bound(y);	//返回>y的第一个元素的迭代器
	s.erase(leftIt, rightIt);	//范围,[leftIt, rightIt)其实就是[x, y]
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << ' ';
	}
	cout << endl;
}
//结果:
//2
//4
//1 5

multiset

multiset 允许插入重复数据,其接口和 set 一样。

值得注意的是:

  • multiseterase 会将某个 val 包括与其重复的元素全部删除,最后返回删除个数。

  • find 一个有重复数据的 val,会返回中序的第一个 val 元素的迭代器

map

map简介

文档介绍:map - C++ Reference (cplusplus.com)

map 是关联式容器,按照特定的顺序存储由键值(key value)和映射值(mapped value)组合形成的元素。

在一个 map 中,key values 通常用于排序和唯一识别元素,而 mapped values 则存储与此 key 相关的内容。keymapped value 的类型可能不同,在成员类型 value_type 中被组合在一起,它是一个结合两者的 pair 类型:

typedef pair<const Key, T> value_type;

在内部,一个 map 中的元素总是按照其内部比较对象(类型为 Compare)所指定的严格弱序标准按其 key 进行排序。

map 容器按 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器要慢,但是它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

map 中的映射值可以使用括号运算符(operator[])和其相应的键直接访问。

map 底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key, value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代表键值,value 表示与 key 对应的信息。

SGI-STL 中关于 pair 的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

你可以使用构造函数创建 pair 对象:

pair<string, string> kv("banana", "香蕉");

也可以使用函数模板 make_pair

auto kv = make_pair("cherry", "樱桃");

因为 make_pair 是函数模板,所以它能自动推导键值和映射值的类型,它的定义如下:

template <class T1,class T2>
pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y)
{
    return ( pair<T1,T2>(x,y) );
}

map使用

插入

关于插入,有以下四种方式:

void test6()
{
	map<string, string> dict;

	dict.insert(pair<string, string>("apple", "苹果"));	//匿名对象

	pair<string, string> kv("banana", "香蕉");	//普通对象
	dict.insert(kv);

	dict.insert(make_pair("cherry", "樱桃"));	//make_pair

	dict.insert({ "pear", "梨" });	//C++11
}

第四种是C++11的方法,其原理涉及到C++11的新特性,具体会在以后讲解。

遍历

键值对是不支持直接打印的,但是我们可以直接访问里面的 firstsecond 成员变量:

for (auto it = dict.begin(); it != dict.end(); ++it)
{
    cout << it->first << " : " << it->second << endl;
}
//结果:
//apple : 苹果
//banana : 香蕉
//cherry : 樱桃
//pear : 梨

简单使用

统计水果出现的次数

void test7()
{
	string str[] = { "苹果","橘子","香蕉","香蕉", "苹果","西瓜","苹果","梨","苹果","梨","苹果","橘子","苹果","香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : str)
	{
		auto it = countMap.find(str); //通过find来判断map中是否已经有了这个水果
		if (it != countMap.end())
		{
			++it->second;
		}
		else
		{
			countMap.insert(make_pair(str, 1));
		}
	}
	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << " : " << kv.second << endl;
	}
}
//结果:
//梨: 2
//苹果 : 6
//西瓜 : 1
//香蕉 : 3
//橘子 : 2

这段程序可以优化:

insert 函数原型:

pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

它会返回一个键值对,该键值对的 first 是一个迭代器,指向新插入的元素或 map 中与 val 相等 key 的一个元素。second 是一个 bool 值,true 表示成功插入新元素 valfalse 表示 map 中已经存在和 val 相等 key 的元素,插入失败。

优化后:

void test7()
{
	string str[] = { "苹果","橘子","香蕉","香蕉", "苹果","西瓜","苹果","梨","苹果","梨","苹果","橘子","苹果","香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : str)
	{
		auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
		if (!ret.second)
		{
			++ret.first->second;
		}
	}
	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << " : " << kv.second << endl;
	}
}
//结果:
//梨: 2
//苹果 : 6
//西瓜 : 1
//香蕉 : 3
//橘子 : 2

但这还不是最优秀的方式,最优秀的应该是用[]:

void test7()
{
	string str[] = { "苹果","橘子","香蕉","香蕉", "苹果","西瓜","苹果","梨","苹果","梨","苹果","橘子","苹果","香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : str)
	{
		++countMap[str];
	}
	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << " : " << kv.second << endl;
	}
}
//结果:
//梨: 2
//苹果 : 6
//西瓜 : 1
//香蕉 : 3
//橘子 : 2

map::operator[]

mapped_type& operator[] (const key_type& k);

如果 k 与容器中的一个元素的键相匹配,该函数返回对其映射值的引用。

如果 k 与容器中任何元素的键都不匹配,该函数将插入一个带有该键的新元素,并返回一个对其映射值的引用。请注意,即使没有给元素分配映射值,这也会使容器的大小增加一(元素是用其默认构造函数构造的)。

类似的成员函数,map::at,在有键的元素存在时有同样的行为,但在没有的时候抛出一个异常。

调用此函数相当于:

(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

最后这一行代码可以说是很难看了,我们有必要对其分解后再理解:

mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
	// 原代码:
	//return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second; 
	// 
	// 去掉显式的this指针:
	//return (*((insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second; 
	//
	// 将insert函数调用提取出来,接收返回值ret:
	//pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type())); 
	//return (*(ret.first)).second;
	// 
	// 对return返回值进行简化:
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
	return ret.first->second;
}

mapped_type() 就是一个匿名对象,类似于我们之前写的 T(),这里相当于给元素的映射值进行了初始化。

对于 ret,有两种情况:

  1. 如果容器中没有 keyk 的元素,则插入成功,ret.first 指向新插入的元素,ret.secondtrue
  2. 容器中已有 keyk 的元素,则插入失败,ret.first 指向已有的元素,ret.secondfalse

ret.first->second 则是新元素或已有元素的映射值

所以方括号运算符重载的底层就是复用了 insert,统计水果代码第二次优化前后底层逻辑本质上是一样的。

multimap

multimap 允许键值重复的元素存在。

multimap 使用 insert 返回类型是 iterator ,连 bool 都没有,因为它永远是插入成功的。

multimap 不支持使用 [] 访问,因为同一个键可能有多个映射值,无法区分。

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### 回答1: C++ STLC++标准库的一部分,包含了许多常用的数据结构和算法,如vector、list、mapset等。STL的设计目的是提供高效、可靠、通用的数据结构和算法,使得程序员可以更加方便地编写高质量的代码。 map和unordered_mapSTL中的两种关联容器,它们都可以用于存储键值对。map是一种有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以快速地查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较高。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以在常数时间内查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较低。 在使用map和unordered_map时,需要注意它们的特点和适用场景。如果需要有序地存储键值对,并且需要快速地查找、插入和删除元素,那么应该选择map;如果不需要有序地存储键值对,并且需要在常数时间内查找、插入和删除元素,那么应该选择unordered_map。 ### 回答2: C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,提供了一组标准的库函数和容器类,能够帮助C++开发者提高代码复用性,减少代码编写时间。其中,map和unordered_mapSTL库中常用的关联容器,用于存储键值对。 map是有序的关联容器,它存储键值对,并且根据键排序,使用红黑树实现,插入/查找/删除操作的时间复杂度均为log(N)。map可以被用于实现数据结构,例如有序映射和堆积。map对于需要手动排序的问题十分实用,因为它会自动维护键值的顺序。 unordered_map是哈希表实现的关联容器,它同样存储键值对,但是不会对键进行排序,插入/查找/删除的平均时间复杂度为常数级别,实际上操作速度更快。一般来说,unordered_map速度更快,但是由于哈希表的不确定性,其效率可能会受到键分布的影响。 两个容器都可以通过类似于数组的方式访问元素,但是map访问方式是map[key],而unordered_map的访问方式为unordered_map[key]。对于元素的添加,map需要使用insert函数,而unordered_map使用emplace或insert函数均可。 在使用STL中的容器时,选择合适的数据结构非常重要。如果需要存储有序的数据并且希望通过键来快速访问数据,可以选择map。但是,如果只关心快速访问和查找数据,可以选择unordered_map。需要注意的是,在许多情况下,具体的使用场景会影响选择的容器类型。 ### 回答3: C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,包含了许多模板类、函数和算法,大大提高了C++程序的开发效率。其中,map和unordered_map是两个重要的容器类。 map是一个关联容器,它将键值对映射到一个有序的序列中,其中键是唯一的。map的底层实现是红黑树,因此它具有快速的查找和插入操作。map是按照键的自然顺序进行排序的,默认按照小于号(<)进行比较。如果需要按照其他方式进行排序,可以自定义比较函数。 unordered_map也是一个关联容器,它将键值对映射到一个无序的序列中,其中键是唯一的。unordered_map的底层实现是哈希表,因此它具有快速的查找和插入操作。unordered_map的元素是无序的,因此不能像map那样直接遍历。如果需要按照键的自然顺序进行遍历,可以将unordered_map中的元素复制到一个vector中,然后对vector进行排序。 map和unordered_map都支持以下操作: 1. 插入元素:使用插入函数(insert)或者下标运算符[]来插入元素。 2. 删除元素:使用删除函数(erase)来删除指定位置或者指定键的元素。 3. 查找元素:使用find函数来查找指定键的元素,如果找到了就返回对应元素的迭代器,否则返回尾迭代器。 4. 遍历元素:可以使用迭代器(iterator)来遍历容器中的所有元素。 在使用map和unordered_map时,需要注意以下问题: 1. 如果键是自定义类型,需要重载==运算符和小于号(<)运算符,以便能够正确比较元素。 2. 在使用unordered_map时,需要定义一个哈希函数,以便将元素散列到桶中。 3. 在插入元素时,如果键已经存在,会直接覆盖原有元素。 4. 在删除元素时,需要注意迭代器过期的问题,删除元素后,迭代器可能会失效,不能再使用

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