网络编程1

一、通信三要素

[IP地址]:计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接

      a.概述:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP
            计算机的唯一标识
      b.作用:可用于计算机和计算机之间的连接
      c.IPV4
        32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
        IPV6
        为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789->号称能给地球上的每一粒沙子分配一个IP地址  
      d.查看ip的命令:ipconfig
        测试是否能连接其他计算机的命令:ping ip地址
      e:特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己
        127.0.0.1 -> 固定不变
        localhost
        localhost(主机名,写的是服务器的IP):端口号/应用名称/资源
        localhost:8080/应用名称/index.html      

[协议]
     TCP:面向连接协议
         需要先确认连接,才能进行数据交互
         三次握手:
            - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
            - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
            - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
         好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输环境
         坏处:效率低
     UDP:面向无连接协议
         好处:效率高,像打视频,不需要对方确认就可以打视频
         坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包

[端口号]
   每一个应用程序的唯一标识
  用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

二、TCP协议中的三次握手和四次挥手

三次握手:
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

四次挥手:
- 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。

- 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。

- 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。

- 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。

三、协议编程

UDP编程

客户端:

1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
  a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
  b.有参:自己指定
2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
  a.要发送的数据-> byte[]
  b.指定接收端的IP
  c.指定接收端的端口号
3.发送数据
4.释放资源

服务端:

1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
2.接收数据包
3.解析数据包
4.释放资源    

package com.wyk;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];//用于保存接收过来的数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        socket.receive(dp);
        //3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();//接收的数据
        int len = dp.getLength();//从数据包中获取多少个数据
        InetAddress address = dp.getAddress();//获取发送端的主机
        int port = dp.getPort();//发送端的端口号
        System.out.println(new String(data,0,len));
        System.out.println(address+"..."+port);
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}


/
package com.wyk;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Send {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        /*1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
        a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
        b.有参:自己指定*/
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
       /* 2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
        a.要发送的数据-> byte[]
        b.指定接收端的IP
        c.指定接收端的端口号*/
        byte[] bytes = "666".getBytes();
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 6666;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, ip, port);
        //3.发送数据
        socket.send(dp);
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}
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