JUC下常用类
java.util.concurrent 下的类就叫 JUC 类,JUC 下典型的类有:
ReentrantLock :可重入锁;
Semaphore :信号量;
CountDownLatch :计数器;
CyclicBarrier :循环屏障
1 可重入互斥锁ReentrantLock:
1 类似 synchronized
2 ReentrantLock 的用法:
lock(): 加锁, 如果获取不到锁就一直等;
trylock(超时时间): 加锁, 如果获取不到锁, 等待一定的时间之后就放弃加锁;
unlock(): 解锁。
3 ReentrantLock 和 synchronized 的区别:
- synchronized 是关键字 ,JVM 内部实现的(基于 C++实现).ReentrantLock 是标准库的一个类, 在 JVM 外实现的(基于 Java 实现).
- synchronized 使用时不需要手动释放锁. ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更灵活,但是也容易遗漏 unlock
- synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃.
- synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式.
- 更强大的唤醒机制. synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒. 每次唤醒的是一个随机等待的线程. ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程.
2 信号量Semaphore:可以实现限流
用来表示 “可用资源的个数”,本质上就是一个计数器。该类用于控制信号量的个数,构造时传入个数。总数就是控制并发的数量。假如是5,程序执行前用acquire()方法获得信号,则可用信号变为4,程序执行完通过release()方法归还信号量,可用信号又变为5。如果可用信号为0,acquire就会造成阻塞,等待release释放信号。acquire和release方法可以不在同一个线程使用
- acquire:获取令牌
- release:发布令牌
public class SemaphoreDemo {
// 创建信号量
static Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
public static void main(String[] args) {
// 创建固定线程数的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(100 * i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
service.submit(() -> {
Thread currThread = Thread.currentThread();
System.out.println("进入线程:" + currThread.getName());
try {
// 获取令牌
semaphore.acquire();
System.out.println(currThread.getName() + "得到令牌:" + LocalDateTime.now());
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(currThread.getName() + "释放令牌:" + LocalDateTime.now());
semaphore.release();
}
});
}
service.shutdown();
}
}
信号量个数为2,线程1和线程2先得到令牌,信号量为0,直到线程1释放了令牌,线程3才可以得到令牌,
3 CountDownLatch:计数器:
判断线程池任务是否已经全部执行完
- countDown:计数器减一
- await:阻塞等待所有的任务执行完(等待CountDownLatch==0 继续之后的代码
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建计算器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
// 创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 创建新线程执行任务
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
service.submit(() -> {
Thread currThread = Thread.currentThread();
System.out.println(currThread.getName() + "开始起跑");
int runTime = new Random().nextInt(5) + 1;
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(runTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(currThread.getName() + "到达终点,用时:" + runTime);
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();
System.out.println("比赛结果宣布!");
}
}
4 CyclicBarrier 循环栅栏:线程分组的阻塞
它可以协同多个线程,让多个线程在这个屏障前等到,直到所有线程都到达了这个屏障时,再一起执行后面的操作。假如每个线程各有一个await,任何一个线程运行到await方法时就阻塞,直到最后一个线程运行到await时才同时返回。
- await:计数器减一,判断当前计数器是否为0,如果为0,冲破栅栏执行之后的代码,否则阻塞等待,直到冲破栅栏
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
//循环屏障
CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("冲破循环屏障,计数器为0");
}
});
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI=i;
service.submit(()->{
Thread currThread=Thread.currentThread();
System.out.println("执行线程"+currThread.getName());
try {
Thread.sleep(500*finalI);
cyclicBarrier.await();//执行阻塞等待(计数器减一 直到循环屏障计数为0时 执行后面代码
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程执行完成:" + currThread.getName());
});
}
}
}