JAVA基本知识

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eg:

注释

单行注释

多行注释

文档注释

标识符、关键字

标识符

四大规则

使用规范

eg:

合法的标识符

不合法的标识符

关键字

变量(variable)

分类和作用域

常量(Constant)

命名规范

小例子

基本数据类型(primitive data type)

整型

范围

四种整型常量的表示形式

浮点型

两种常量的表示方式

字符型

转义字符

布尔型

运算符(operator)

算术运算符

赋值及其扩展赋值运算符

关系运算符

逻辑运算符

位运算符

字符串连接符

条件运算符

运算符优先级

数据类型转换

自动类型转换

强制类型转换

常见错误及问题


常见DOS命令

磁盘操作系统:

  • cd 目录路径 进入指定目录

  • cd .. 进入上一级目录

  • dir 查看本目录下的文件和子目录列表

  • cls 清除屏幕命令

  • 上下键 遍历敲过的命令

  • Tab建 自动补齐命令(很好用!)

补充:可以直接从文件夹导航里输入cmd直接进入当前目录的命令行

常用的Java开发工具
入门
  • Notepad++

  • Sublime

  • EditPlus

学习开发
eg:

熟悉System.out.println()打印多行

注释

注释不会出现在字节码文件中,即Java编译时会跳过注释语句

注释又分为单行、多行注释

单行注释

使用"//"开头

多行注释

使用"/* " 开头 " */"结尾

文档注释

使用 " /** "开头" */ " 结尾

包含一些说明性的文字及一些JavaDoc标签,写项目时,可以生成项目的API

标识符、关键字
标识符

给变量、类、方法及包命名

四大规则
  • 必须以字母、下划线_ 、$ 开头

  • 其他部分可以是字母、下划线_ 、"_" 、$ 和数字的任意组合

  • 大小写敏感,且长度无限制

  • 不可以是Java的关键字

使用规范
  • 表示类名--首字母大写,eg: Zy 、 ChenTao

  • 表示方法和变量--第一个单词小写,第二个单词大写("驼峰原则"),eg: eat() 、eatFood()

Java不采用Unicode字符集,所以字母的含义不仅仅是英文,还包括汉字

eg:
合法的标识符
int a = 3;
​
int _123 = 3;
​
int $a = 3;
​
int 变量 = 3;   // 不建议使用
不合法的标识符
int 123 = 3;   // 不能以数字开头
int a# = 3;    // 不能有#这种特殊符号
int int = 3;   // 不能用关键字命名
关键字

不需要死记硬背!!!!

abstractbooleanbreakbytecasecatch
charclasscontinuedefaultdodouble
elseextendsflasefinalfinallyfloat
forifimplementimportinstanceofint
interfacelongnativenewnullpackage
privateprotectedpublicreturnshortstatic
superswitchsynchronizedthisthrowthrows
transienttruetryvoidvolatilewhile
变量(variable)
分类和作用域

三种类型:局部变量、成员变量(实例变量)、静态变量

  • 局部变量:在方法或语句块内部 ---属于方法/语句块

  • 成员变量:在类内部,方法外部 ---属于对象

  • 静态变量:在类内部,static修饰 ---属于类

常量(Constant)

用关键词final定义一个常量,一旦被初始化(赋值)再也不能更改

格式:final type varName = value;

常量的命名,如果全是大写字母,最好用下划线_隔开,好区分。eg: final MAX_SIZE = 100;

一般为了区分,final修饰的varName叫做符号常量,后面赋值如'1'、'a'、'false'成为字符常量

命名规范
  • 所有变量、方法、类名:见名知义

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_SIZE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则:WOMAN、GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()、runTime()

小例子

计算圆的周长、面积

基本数据类型(primitive data type)

引用数据类型占 4 个字节

整型
范围

byte -- 1个字节 ,范围 -2^7 ~ 2^7 - 1 (-128 ~ 127)

short -- 2个字节 ,范围 -2^15 ~ 2^15 - 1 (-32768 ~ 32767)

int -- 4个字节 ,范围 -2^31 ~ 2 ^32 - 1 (-2147483648 ~ 214783647)(21亿左右)

long -- 8个字节 ,范围 -2^63 ~ 2^63 - 1

四种整型常量的表示形式
  • 十进制:99,-66,0

  • 八进制:015

  • 十六进制:0x或0X开头,0x15

  • 二进制:0b或0B开头,0b00000010

整型常数默认为int型,声明long型要在后面加'l'、'L'

浮点型

float -- 4个字节 ,范围 -3.403E38 ~ 3.403E38 单精度类型

double -- 8个字节,范围 -1.798E308 ~ 1.798E308 双精度类型

两种常量的表示方式
  • 十进制数:3.14 314.0 0.314

  • 科学计数法: 3.14e0 3.14E2 --(3.14 * 10^2) 3.14E - 1

浮点型不精确,存在舍入误差,一般不用于比较

浮点数默认是double,声明float在后面加'f'、'F'

字符型

在内存中占2个字节,用但因后表示字符常量,'A'与"A"是不一样的

char类型用来表示Unicode编码表中的字符

注:以后所学的String类,本质是字符序列,是char字符组成的数组

转义字符
转义符含义Unicode值
\b退格(backspace)\u0008
\n换行\u000a
\r回车\u000d
\t制表符(tab)\u0009
\ "双引号\u0022
\ ’单引号\u0027
\反斜杠\u005c

布尔型

boolean类型有两个常量值,true、false

在内存中占 1 个或 4 个字节,不可以使用 0 或非 0 的整数代替true 和 false(与c不同)

运算符(operator)
算术运算符一元运算符:+、-、*、/、%
二元运算符:++、--
赋值运算符=
扩展运算符+=、-=、*=、/=
关系运算符>、<、>=、<=、!=、instanceof
逻辑运算符&&、||、!、^
位运算符&、|、^、~、>>、<<、>>>
条件运算符?:
字符串连接符+

instanceof ---判断某一个对象是不是某一个类的实例对象

算术运算符

一元运算符:+、-、*、/、% (取余)

二元运算符:++ (自增)、-- (自减)

二元运算符规则:

  • 整数运算

    • 如果两个操作数有一个为long,那么结果为long

    • 没有long,结果为int,即使操作数全为short,byte,结果仍然是int

  • 浮点运算

    • 如果两个操作数有一个为double,结果为double

    • 只有两个操作数都为float,结果才是float

  • 取模运算

    • 其操作数可以为浮点数,一般是整数,结果是余数,余数符号和左边操作数相同,eg:7 % 3 = 1,-7 % 3 = -1 , 7 % -3 = 1

赋值及其扩展赋值运算符
运算符用法举例等效的表达式
+ =a + = ba = a + b
- =a - = ba = a - b
* =a * = ba = a * b
/ =a / = ba = a / b
% =a % = ba = a % b

关系运算符

用于比较运算,结果是布尔值:true / false

运算符含义示例
==等于a == b
!=不等于a != b
>大于a > b
<小于a < b
>=大于等于a >= b
<=小于等于a <= b

注:

  • "=" 是赋值运算符 "=="才是比较运算符

  • ==、!= 所有基本和引用数据类型都可以使用

  • ">"、">="、"<"、"<=" 仅针对数值类型(byte/short/int/long,float/double/char) --char值位于0~65536之间

逻辑运算符
运算符说明
&只要有一个为false,则false
短路与&&只要有一个为false,则false
|只要有一个为true,则true
短路或||只要有一个为true,则true
取反
异或^相同为false,不同为true

短路与和短路或采用短路的方式,从左至右计算,如果只通过运算符左边的操作数就能确定该逻辑表达式的值,则不会计算运算符右边的操作数。

位运算符

指的是进行二进制位的运算

位运算符说明
~取反
&按位与
|按位或
^按位异或
< <左移运算符,左移1位相当于乘2
> >右移运算符,右移一位相当于除2取商

字符串连接符

"+" 运算符两次的操作数只要有一个是字符串(string)类型,系统会自动将另一个操作数转为字符串然后进行连接

条件运算符

x ?y:z x为true返回y,为false返回z

运算符优先级
优先级运算符
1()括号运算符
2!、+(正号)、-(负号)一元运算符
2~位逻辑运算符
2++、--递增与递减运算符
3*、/、%算术运算符
4+、-算术运算符
5<<、>>位左移、右移运算符
6>、>=、<、<=关系运算符
7==、!=关系运算符
8&位、逻辑运算符
9^位、逻辑运算符
10|位、逻辑运算符
11&&逻辑运算符
12||逻辑运算符
13?:条件运算符
14=、+=、-=、*=、/=、%=赋值、扩展运算符
  • 逻辑非 > 逻辑与 > 逻辑或

  • a || b && c的运算结果是:a ||(b && c),而不是 (a || b) && c

数据类型转换
自动类型转换

容量小的数据类型可自动转换成容量大的数据类型(容量表示的是范围而非字节)

实线表示无数据丢失的自动转换,虚线表示可能会有精度损失

强制类型转换

又称为造型(cast),强制转换数值的类型,可能损失精度

语法格式:(type) var

常见错误及问题
  • 操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数

  • L 和 l 的问题

    • 不要命名为 l 的变量,字母 l 容易与 数字 1 混淆

    • long类型使用L,不使用l

ok啦~这就是基本知识合集~有点长,但有用~0.o~

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