软件测试基础概念

一、需求

定义:满足用户期望或正式规定文档所需条件和技能,包含用户需求

用户需求:用户使用产品所必须完成的任务 该需求比较简略

软件需求:详细描述开发人员必须实现的软件功能

需求是标准,测试人员按照这个标准测试,过程如下:业务需求—>软件功能需求点—>测试需求点—>测试用例

二、测试用例

实施测试而向被测试的系统提供的一组集合,这组集合包含:测试环境、操作步骤、测试数据、预期结果等要素。


1.测试用例作用

提高测试效率

建立自动化测试的基础

三、软件错误(bug)概念

当程序没有实现其最终用户合理预期的功能要求时,就是软件错误,软件需求、规格说明书是存在且正确的,预期结果不等于执行结果是错误。

1描述bug

发现问题的版本

问题出现的环境:硬件环境和软件环境

错误重现的步骤

预期行为的描述 让开发人员知道什么是正确的,站在用户的角度描述程序的行为

错误行为的描述

2.BUG级别

优先级较高先修复,优先级较低后修复


 

四、软件生命周期及软件测试生命周期

1.软件生命周期

需求分析:分析需求合理性、完整性

计划:对软件开发过程进行计划,由谁负责开发、测试,时间长度

设计 UI/UE设计师将需求转换成图,开发人员软件架构

编码:编写代码

测试:执行测试用例,验收BUG 产出测试报告

运行维护

2.软件测试生命周期

需求分析:判断用户设计是否合理

测试计划:计划测试由谁来做,什么时候开始,什么时候测试结束,

测试设计:设计测试用例

测试开发:开发可以支持测试,提高测试效率的工具

测试执行:执行测试用例

测试评估:产出测试报告

五、开发模型

1.瀑布模型

特点:线性

优点:各个阶段目标明确

缺点:发现问题时机太晚

适用于小型项目

2.螺旋模型

特点:软件每进入一个阶段的时候,都会进行风险分析

优点:避免问题出现在线上

缺点:如果缺点分析错误,将会把问题暴露到线上

适用于大型项目以及风险较多的项目

3.增量和迭代

增量是逐块建造的概念,迭代是反复求精的概念

4.敏捷

个体与交互重于过程和工具
可用的软件重于完备的文档
客户协作重于合同谈判
响应变化重于遵循计划
在每对比对中,后者并非全无价值,但我们更看重前者。


4.1scrum

scrum里面的角色
scrum由product owner(产品经理)、scrum master(项目经理)和team(研发团队)组成

product owner负责整理user story(用户故事),定义其商业价值,对其进行排序,制定发布
计划,对产品负责。
scrum master 负责召开各种会议,协调项目,为研发团队服务。
研发团队则由不同技能的成员组成,通过紧密协同,完成每一次迭代的目标,交付产品。

4.2基本流程

产品负责人负责整理user story,
发布计划会议:product owner负责讲解user story,对其进行估算和排序,发布计划会议的产出
就是制定出这一期迭代要完成的story列表,
迭代计划会议:项目团队对每一个story进行任务分解,分解的标准是完成该story的所有任务,每
个任务都有明确的负责人,并完成工时的初估计。
每日例会:召集站立会议,团队成员回答昨天做了什么今天计划做什么,有什么问题。
演示会议:迭代结束之后,召开演示会议,相关人员都受邀参加,团队负责向大家展示本次迭代取
得的成果。期间大家的反馈记录下来,由po整理,形成新的story。
回顾会议:项目团队对本期迭代进行总结,发现不足,制定改进计划,下一次迭代继续改进,已达
到持续改进的效果

六、测试模型

6.1V模型

用户需求:产品经理收集及整理形成软件需求

需求分析与系统:验证需求是否正确 确定编程语言、确定框架

概要设计:项目结构

详细设计:每个接口涉及哪些库表,涉及任务

单元测试:测试每一个方法

集成测试:许多方法集中测试

系统测试:模块之间是否有影响

验收测试:验收的人进行测试

特点:左边开发,右边测试

优点:测试划分为许多类型

缺点:测试人员介入太晚,发现问题时机太晚

6.2W模型

特点:开发一个v 测试一个v

优点:测试人员尽早介入需求

缺点:测试人员和开发人员一定程度上串行的

不能适用敏捷


 

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