steam教学理念”scratch+数学 ——测量案例

本文通过实例详细介绍了如何在编程教育中使用量角器和直尺进行教学,涉及角色导入、积木应用(画笔、侦测、运动、控制)以及交互与结果输出的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、案例详解

1.量角器案例

(1) 导入角色

点击【添加角色】按钮,单击“上传角色”,将量角器图片导入到舞台中,并在舞台上调整大小和位置。

(2)拖出【代码】中的控制积木、运动积木、侦测积木、外观积木、画笔 完善代码程序。

画笔主要应用于绘图,侦测积木负责交互,外观积木负责最后答案输出,运动积木主要起移动的作用。

(3)侦测积木

询问“测量的角度是多少?”,再点击运动积木,输入相关数值,让小猫运动。

(4)在上图方框中输入数字,则小猫将会移动到相应位置

2.直尺测量案例

(1)导入角色

点击【添加角色】按钮,单击“上传角色”,将直尺图片导入到舞台中。

(2)画笔积木

添加画笔代码:点击【添加扩展】,选择“画笔”。

(3)绘制线段

绘制线段,并用直尺测量。

二、总结

运用画笔工具绘制线条,侦测积木负责与用户的交互,外观积木负责输出最后的结果,运动积木移动,控制积木主要运用于程序的开始。

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