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原创 unity导出exe文件读取错误

在unity编辑时 可以读取在项目中的文件数据,但是导出之后却读取不了了,导致无法进行数据标准化,因此需要寻找一种方法在生成exe可执行文件之后,仍然能够成果读取我需要的文件。是一个特殊的文件夹,Unity 在打包时会保留里面的文件结构,且可以在运行时通过。创建一个这样的文件夹,将需要读取的数据文件放入即可。找到一种解决办法,通过。以下是读取的C#代码。

2024-07-05 09:07:40 127

原创 Unity部署ONNX模型与训练验证不一致问题

使用全连接神经网络训练了一个模型,并将模型格式转为ONNX,可以在Unity中部署的模型格式。但是遇见在python中验证输入-输出的关系时正确的,但是在unity中却出现输入输出不一致问题。最终经过一番查找发现了问题所在,我在在Python中,对输入数据进行了标准化处理。因此在Unity中需要对输入数据执行相同的标准化过程。

2024-06-30 20:08:10 405

原创 Unity中NPOI.DLL 报错

使用C#对excel文件进行操作,在VS中下载了对应的库,但是unity中会一直出现报错,提示缺少了名称空间的引用,所以我添加下载的DLL,但是仍然报错。经过查找是因Unity只适用2.2.1版本的NPOI。

2024-06-27 09:24:29 495

原创 信息物理神经网络—PINN

简单来说PINN = NN + physics,我们可以从上图看出,一个全连接神经网络的损失函数变成了几个部分,训练数据的损失函数、微分方程的损失函数、初始约束的损失函数以及边界条件的损失函数。如上图一个全连接神经网络通过数据得出了一个输出u,这个u通过微分算子计算得出了一部分微分方程,这些微分方程组成了新的损失函数。同样如此,分别对不同的输出进行微分计算,得到其微分表达式,然后进而得到损失函数进行反向传播。这是一个传统的神经网络,通过反向传播对权重和偏执进行更新,得到符合要求的模型。

2024-06-21 20:14:52 336

原创 数字孪生—Fluent仿真、fluent网格重构、节点数据导出

首先在ansys中按照真实世界的物理尺寸、地形条件和建筑物,建立巷道的三维模型,然后将其转化为实体,进行提及抽取,为模型在hpermseh中重构做好准备;接着转到网格划分模块,该模块需要将三维模型划分为四面体网格,这个操作需要把网格划分小一点,这样在后续的空间插值拟合时得到更符合原空间结构的信息;之后需要对出入口进行设置,打开组分运输,在Fluent中添加CH4流体,设置混合气体为空气和瓦斯,设置保存瓦斯体积分数数据,保存为每个节点数据,最后选择合适的时间步和时间间隔进行计算。

2024-06-21 10:23:55 235

原创 委托和事件、协程

如果 OnMoveValueChanged 为 null,它将跳过后面的 Invoke 方法调用,防止 NullReferenceException 异常。因此,事件会在每次 OnSliderValueChanged 方法执行时触发。Invoke(MoveValue)是触发事件的方法,向所有订阅者传递 MoveValue 作为参数。:事件是委托的包装,提供了一种发布/订阅的机制。:委托是一个类型安全的函数指针,用于引用方法。因为想要剖开重建网格,看一下内部的信息,所以需要传递平面的移动信息。

2024-06-20 14:33:08 161

原创 unity数据缺失

本行代码忘记替换查找索引名称,导致没能读取指定文件数据,造成一直再修改查找最近六个节点数据的方法。一直以为是这个代码的问题,结果是查询出现了问题!

2024-06-19 16:46:17 190

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