unity数据缺失

int startIndex = line.IndexOf("nodenumber");

本行代码忘记替换查找索引名称,导致没能读取指定文件数据,造成一直再修改查找最近六个节点数据的方法。

    private List<NodeData> FindClosestNodes(Vector3 position, int n)
    {
        return C_Data
            .Select(node => new { Node = node, Distance = Vector3.Distance(position, new Vector3(node.origX, node.origY, node.origZ)) })
            .OrderBy(x => x.Distance)
            .Take(n)
            .Select(x => x.Node)
            .ToList();
    }

一直以为是这个代码的问题,结果是查询出现了问题!

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