在unity编辑时 可以读取在项目中的文件数据,但是导出之后却读取不了了,导致无法进行数据标准化,因此需要寻找一种方法在生成exe可执行文件之后,仍然能够成果读取我需要的文件。
找到一种解决办法,通过StreamingAssets
文件夹解决。StreamingAssets
是一个特殊的文件夹,Unity 在打包时会保留里面的文件结构,且可以在运行时通过 Application.streamingAssetsPath
访问。创建一个这样的文件夹,将需要读取的数据文件放入即可。
以下是读取的C#代码。
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FCNN", "input_values.txt");