socket网络编程(笔记)

引入两个概念

大段字节序:将高序字节放在起始地址

小段字节序:将低序字节放在起始地址

网络字节序:大端字节序

 linux x86cpu下:小段字节序

因此进行网络通信时,配置端口号和ip地址时 我们需要将linux环境下的小段字节序转化为大段字节序

整形 字节序转化api:

字符串 字节序转化api:

        

1.socket函数

原型:int socket(int domain, int type, int protocol);

注意点;domain正常情况下为IPv4,type为协议可以是tcp或者udp,protocol可为0 根据type自动配置

2.bind函数

3.listen函数

4.accept函数

原型:int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

原来系统定义sockaddr *addr的结构体不好用,因此开发者在后续更新了一个结构体来代替它:struct sockaddr_in 

寻找这个函数的方法进入到/usr/include/目录下 使用 grep“struct sockaddr_in {” * -nir 指令来寻找该函数的位置,结构体原型为:

struct sockaddr_in {
  __kernel_sa_family_t  sin_family;     /* Address family               */
  __be16                sin_port;       /* Port number                  */
  struct in_addr        sin_addr;  

}

sin_port端口号(5000以上)需用字节转化函数htons

sin_addr结构体里包含一个网络字符用来配置ip地址

server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>

int main()
{
        int n_read;
        int n_write;
        char readBuf[128];
        char *buf = "this is sever";
        memset(&readBuf,0,sizeof(readBuf));

        struct sockaddr_in addr;
        struct sockaddr_in addr2;
        memset(&addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
        memset(&addr2,0,sizeof(struct sockaddr_in));

        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = htons(8888);
        inet_aton("10.149.83.245",&addr.sin_addr);

        int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(sockfd == -1){
                perror("socket error:");
                exit(-1);
        }
        if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in) ) == -1){
                perror("bind error:");
                exit(-1);
        }
        if(listen(sockfd, 10)){
                perror("listen error:");
                exit(-1);
        }
        int size = sizeof(struct sockaddr_in);
        int c_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&addr2, &size);
        if(c_fd == -1){
                perror("accept error:");
                exit(-1);
                           }
        int size = sizeof(struct sockaddr_in);
        int c_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&addr2, &size);
        if(c_fd == -1){
                perror("accept error:");
                exit(-1);
        }
        printf("connect from:%s\n",inet_ntoa(addr2.sin_addr));
        n_read = read(c_fd,readBuf,sizeof(readBuf));
        if(n_read == -1){
                printf("read fail!\n");
                exit(-1);
        }
        printf("read %d bye from client\n",n_read);
        printf("client:%s\n",readBuf);
        n_write = write(c_fd,buf,strlen(buf));
        if(n_write == -1){
                printf("write fail!\n");
                exit(-1);
        }
        close(c_fd);
        return 0;
}

                                                                                                                                             
                                                

client.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
//#include <linux/in.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main()
{
        int n_read;
        int n_write;
        char *buf = "this is client";
        char readBuf[128];
        memset(&readBuf,0,sizeof(readBuf));


        struct sockaddr_in c_addr;
        memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
        c_addr.sin_family = AF_INET;
        c_addr.sin_port = htons(8888);
        inet_aton("10.149.83.245",&c_addr.sin_addr);

        int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0);
        if(sockfd == -1){
                perror("socket error:");
                exit(-1);
        }
        int c_fd = connect(sockfd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr));
        if(c_fd == -1){
                perror("connect error:");
                exit(-1);
        }
        printf("c_fd = %d\n",c_fd);
        n_write = write(sockfd,buf,strlen(buf));
        if(n_write == -1){
                perror("write error:");
                exit(-1);
        }
        printf("write %d bye to sever\n",n_write);
        n_read = read(sockfd,readBuf,sizeof(readBuf));
        if(n_read == -1){
                perror("read error:");
        exit(-1);
        }
        printf("sever:%s\n",readBuf);
        return 0;
}
                                   

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### 回答1: 很抱歉,我是AI语言模型,无法提供自己的笔记。但是,我可以为您提供一些关于Linux网络编程的信息。Linux网络编程是指在Linux操作系统上进行网络编程的技术,主要包括socket编程网络协议、网络编程模型等内容。在Linux网络编程中,常用的编程语言有C、C++、Python等。Linux网络编程的应用非常广泛,可以用于开发各种网络应用程序,如Web服务器、邮件服务器、FTP服务器等。同时,Linux网络编程也是网络安全领域的重要技术之一,可以用于网络攻防、数据加密等方面。 ### 回答2: Linux网络编程是一门高级语言编程,包括了网络以及套接字的知识,它的目的是让开发者能够在Linux系统下进行网络应用程序的开发与运行。Linux网络编程中,主要涉及到如下的知识: 1.网络协议:网络协议是数据在计算机网络内传输时所必须遵循的规则和约定。网络协议的共同目标是确保数据的可靠传输。 2.套接字:套接字是一种在网络编程中广泛使用的编程接口,它允许从一个进程向另一个进程通信。通过套接字的编程,可以实现网络上的客户端和服务器端的通信。 3.套接字选项:在套接字编程中,选项提供了一些可选项来控制套接字的行为。例如,可以使用SO_REUSEADDR选项来允许相同的IP地址和端口被多个套接字所使用,或者使用SO_LINGER选项来控制套接字在关闭时的行为。 4.网络编程的主要函数:对于网络编程而言,大多数使用的函数都是socket编程或一些与之相关的函数。如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv等。 5.多线程编程和select函数:在网络编程中,常常需要使用多线程编程来同时处理多个套接字,使程序具有高并发性。而select函数可以在一个线程中监听多个套接字的I/O事件,从而优化服务器的性能和响应速度。 6.网络编程的实际应用:网络编程在实际应用中,可以实现许多有趣的功能。例如,可以创建简单的聊天程序、实现网络文件传输、远程控制、实现P2P通信等。 总之,Linux网络编程是一种非常重要的技术,要学习并掌握这门技术,需要掌握网络协议、套接字、多线程编程等基础知识。掌握这些知识后,开发者可以根据实际需求,灵活地使用网络编程技术来实现各种基于网络的应用程序。 ### 回答3: Linux网络编程在现代软件开发中扮演着非常重要的角色,这是因为它是一种跨平台的操作系统,并且为开发人员提供了良好的网络编程接口。以下是一些重要的技术和笔记: 1. 套接字(socket)编程—— 在Linux环境中,套接字是网络编程的关键要素。它被用于实现客户端/服务器应用程序中的通信,例如Web服务器和聊天室应用程序。在编写套接字程序时,必须使用包括bind,listen和accept等操作来处理连接请求。 2. 网络协议—— Linux支持各种网络协议,例如TCP/IP,UDP,ICMP,ARP和RIP等。其中TCP/IP是最常用的网络协议,因为它可靠且易于使用,在开发网络应用程序时需要具备其相关知识,例如TCP连接管理和协议数据包的格式化。 3. 多线程编程—— 在Linux环境中,多线程编程是一种非常重要的技术,可以同时处理多个网络请求,以提高应用程序的性能。通常使用POSIX线程库(pthread)来实现多线程编程,并使用同步和互斥机制来管理线程访问共享变量的冲突。 4. 网络安全—— 网络安全是Linux网络编程的一个重要方面,因为网络应用程序通常需要保护敏感数据和隐私信息。开发人员必须学习诸如SSL和TLS等加密协议,以确保数据传输的安全性。 总结来说,在Linux环境下进行网络编程需要熟悉套接字编程网络协议、多线程编程网络安全等技术。这些技术的结合可以实现高效的网络应用程序,并提高用户体验。在掌握这些技术后,开发人员可以将网络编程应用于Web服务器、聊天室应用程序、数据存储器等各种应用程序。

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