C4D渲染初学

一、灯光

1.1基础打光

        在建模完成后,得到一个灰色的模型,但是没有光影效果不接近真实,所以就要利用灯光,打造其真实效果。

添加一个灯光,移动到斜后方打造背光效果,此时渲染出的图像已经有了光影但是阴影面太黑了,看不清模型细节,并且模型还没有真实的影子,所以此时要对灯光的参数进行修改。

默认情况下的灯光是点光源,此时要把灯光设置里面的投影改为光线追踪(强烈)这时候再渲染就可以得到有影子的更接近真实效果的物体。此时的模型阴暗面整体看不清轮廓,就要打开全局光照,让物体的表面对光进行反弹再加上一个区域光,调整好位置就okl

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