目录
3.角色扮演类游戏(RPG-Role Playing Game)
4.模拟经营类游戏(SIM-Simulation Game)
1.动作类游戏(ACT-Action Game)
1.1简介
是一种宽泛的游戏类型,包含格斗游戏(FTG-Fighting Game)和具有关卡设计的横板过关游戏也可以成为动作游戏,画面主要为玩家分为两个或者多个阵营通过战斗或者格斗技巧来击败对手获得胜利。这类游戏通常会有精美的游戏设计,较为解压。动作游戏大多来源于早期的街机游戏,例如:《魂斗罗》、《三国志》等。
表现形式 | 基本动作游戏 | 设计主旨 | 设计要求 | 呈现视角 |
1.依靠玩家的反应能力和手眼配合能力, 游戏剧情不是重点; 2.偏重游戏场面、游戏节奏、操作感、震撼感; 3.少部分简单解谜,操作简单易上手; |
1.平台动作游戏 (platform action game); 2.卷轴动作游戏 (side-scrolling action game); 大多为横版,着重射击的为竖版 |
面向普通玩家,以纯粹娱乐休闲为目的,简单的故事背景,考虑关卡的难易度,制定不同的游戏规则 | 1.追求图形表现效果的同时,不可丧失速度感和实时性,根据玩家的硬件性能对游戏画面进行设置; 2.游戏音乐音效需要配合游戏节奏; 3.游戏控制方便灵活; 4.游戏具有轻重缓急,考虑兴奋点; |
1.横向滚屏 2.纵向滚屏 3.第三人称尾随视角 |
1.2 设计中需要思考的问题
内容设计
在简单的故事背景下,介绍闯关动机和终极目标,用不同的关卡牵引玩家注意力,考虑好关卡的难易程度,尽量不让玩家产生游戏的疲劳感。
(1)玩家操控的角色怎么攻击敌人?
(2)游戏采用什么表现形式ÿ