JAVA学习第七天


一、成员变量和局部变量

1. 成员变量和局部变量的区别【理解】

1.类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
2.内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
3.生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
4.初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

二、封装

1.private关键字【理解】

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

1.提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
2.提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

2.private的使用【应用】

需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出鹿晗、25

练习

代码如下(示例):

public class Dome03Person {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person person= new Person();
		//person.age=-16;
		person.setAge(25);
		person.setName("鹿晗");
		person.setMale(false);
		person.show();
		
		if(person.isMale()==true) 
		{
		  System.out.println("男性");	
		}else
		{
			System.out.println("女性");
		}	
		
	}
}
/
public class Person {
	private String name;
	private double age;
	private boolean male;
	public void setMale(boolean boy) {
		male=boy;
	}
	public boolean isMale() {
		return male;
	}
	public void setAge(double num) {
		if(num < 200 && num >= 0) {
			age = num;
		}else {
			System.out.println("输入错误");
		}
	}
	public double getAge() {
		return age;
	}
    public void setName(String who) {
    	name=who;
    }
	public String getName() {
		return name;
	}	
	public void show() {
		System.out.println("我叫:"+name+"年龄"+age);
	}
}

3.this关键字【应用】

this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

1.方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参而不是成员变量
2.方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

public class Student{
private Stringname;
private int age;
public void setName(Stringname){
this.name=name;
}
public String getName(){
returnname;
}
public void setAge(intage){
this.age=age;
}
public int getAge(){
returnage;
}
public void show(){
System.out.println(name+","+age);
}
}

4 this内存原理【理解】

this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

练习

public class StudentDemo{
public static void main(String[]args){
Students1=new Student();
s1.setName("林青霞");
Students2=newStudent();
s2.setName("张曼玉");
}
}

5 封装思想【理解】

1.封装概述是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
2.封装原则将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏
信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
3. 封装好处通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性把代码用方法进行封装,提高了代码的复用

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