作业5

1.问题
对公共空间中的n个点,求出所有点对中,距离最小的点对
2.解析
首先对点对根据x轴从小到大排序 并将其分为大小为n/2的两个集合S1,S2,并且对S1,S2进行递归,则总集合点对最小距离可能有三种情况:
1.两个点均在S1,min为S1的最短距离
2.两个点均在S2,min为S2的最短距离
3.一个点在S1,一个点在S2,那么这两个点x左边可能范围是中位点加减min(dS1,dS2)
递归操作:递归至子集中只剩一个点或者两个点结束,返回集合中点对最小距离,一个点返回最大常数,两个点返回点之间距离,3个及以上返回左右集合中较小的距离d=min(左,右),归并到最大的集合后,将离中位点x轴距离小于d的加入子集X,计算x中最小距离并且和d比较得出结果.
3.设计
EfficientClosestPair(P,Q)

//输入:数组P中存储了平面上的n>=2个点,并且按照这些点的x轴坐标升序排列
//数组Q存储了与P相同的点,只是它是按照这点的y轴坐标升序排列
//输出:最近点对之间的欧几里得距离

if n<=3
返回由蛮力算法求出的最小距离
else
将P的前ceil(n/2)个点复制到P1
将Q的前ceil(n/2)个点复制到Q1
将P中余下的floor(n/2)个点复制到P2
将Q中余下的floor(n/2)个点复制到Q2
d1 = EfficientClosestPair(P1,Q1)
d2 = EfficientClosestPair(P2,Q2)
d = min{d1, d2}
m = P[ceil(n/2)-1].x
将Q中所有 |x-m| < d 的点复制到数组s0…num-1]
dmin = d^2
for i = 0 to num - 2 do
k=i+1
while k < =num- 1 and (S[k].y-S[i].y)^2 < dmin
dmin + min( (S[k].x- S[i].x)^2 + (S[k].y-S[i].y)^2) , dmin)
k-k+1
return sqrt(dmin)
4.分析
T(n)=1​ n<=3
T(n)=2T(n/2)+O(n) n>3

T(n)=O(nlogn)​
5.源码
https://github.com/kukukiki11/-/blob/main/%E6%9C%80%E8%BF%91%E5%AF%B9.cpp

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: games101作业5是一个有趣的编程作业,要求学生使用OpenGL编写一个基础的游戏框架。 首先,我们需要实现一个窗口和一个渲染器。窗口用来显示游戏画面,渲染器负责将图形渲染到窗口上。为了实现这两个功能,我们可以使用OpenGL的库函数来创建窗口和渲染器对象。 接下来,我们需要添加一些基本的游戏元素,比如角色、地图和物体。角色可以是一个可移动的对象,地图可以是一个二维或三维的场景,物体可以是一些可以与角色交互的元素,比如道具或敌人。这些游戏元素可以使用OpenGL的图形绘制函数来创建和渲染。 然后,我们需要处理用户的输入,比如键盘输入和鼠标输入。根据用户的输入,我们可以控制角色的移动或进行其他操作。为了实现这一功能,我们可以使用OpenGL的事件处理函数来监听用户的输入事件。 最后,我们可以添加一些游戏逻辑和交互效果,比如碰撞检测、游戏得分和游戏结束等。这些功能可以通过编写一些自定义的函数来实现,并且可以在每一帧渲染时更新游戏状态。 总之,games101作业5是一个锻炼OpenGL编程技巧的作业。通过完成这个作业,我们可以学习到如何使用OpenGL创建一个基础的游戏框架,并且可以了解到游戏开发中的一些基本概念和技术。 ### 回答2: 游戏101作业5主要涉及游戏中的AI设计和实现。AI(人工智能)在游戏中起着重要的作用,它可以为游戏添加更多的挑战性和可玩性。在作业5中,我们需要设计一个实时策略游戏,并实现其中的AI。 首先,我们需要设计一个游戏世界,并将其划分为地图、单位和资源三个部分。地图是游戏的背景,单位是游戏中的角色,资源是用来发展单位和地图的基础。然后,我们需要设计游戏的规则和目标,确保游戏有明确的胜利条件和失败条件。 接下来,我们需要设计游戏的AI策略。AI策略的目标是使AI角色能够根据当前情况做出正确的决策。这需要采用一定的算法和技术来实现。例如,可以使用路径规划算法来决定单位的行动路线,使用决策树或神经网络来评估当前局势和选择最佳策略。AI还需要考虑游戏的难度和平衡性,确保游戏能够提供足够的挑战同时又不至于过于困难。 最后,我们需要用编程语言来实现游戏和AI。可以使用Python或者其他适合游戏开发的语言来编写游戏的逻辑和AI算法。在实现过程中,需要注意代码的结构和性能,确保游戏的流畅运行和AI的快速响应。 总结来说,游戏101作业5是一个关于游戏AI设计与实现的任务。通过设计游戏世界、制定规则和目标以及实现AI策略,我们可以创建一个具有挑战性和可玩性的实时策略游戏。通过编程语言的实现,我们可以使游戏AI能够根据当前情况做出明智的决策。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值