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<html lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
Object.prototype.eat = function(){
console.log('333')
}
function Person(){//无参的构造函数
// this.eat =function(){
// console.log('222')
// }
}
// Person.prototype.eat = function(){
// console.log('吃饭')
// }
console.log(Person.prototype)
let person1 = new Person()
let person2 = new Person()
console.log(person1.prototype)
console.log(person1.__proto__)
console.log(Person.prototype===person1.__proto__)//true
// 对象可以通过__proto__来访问方法构造函数的实例对象的prototype
console.log(person1.__proto__===person2.__proto__)//true
person2.eat()
// 对象访问机制(访问属性)
// 当访问一个对象的成员的时候,对象本身有就直接返回停止查找,没有就去__proto__访问有就返回 ,找不到就会向上去查找(父亲,继承),直到找到Object
/*
原型链
一个对象寻找属性的过程,这个过程会一层一层的往上层对象去查找__proto__空间,这个过程叫做原型链
访问一个对象的成员的时候,对象本身有就直接返回停止查找,没有就去__proto__访问有就返回 ,找不到就会向上一层一层去查找(父亲,继承),直到找到Object
*/
// __proto__里面有一个属性叫做constructor获取构造函数
console.log(person1.__proto__.constructor)
let person3 = new person1.__proto__.constructor()
person3.name = 'jack'//构造函数没有 不会添加到构造函数 name属于本身
console.log(person3.__proto__.name)//undefined 设置不会遵从原型链
person3.eat = function(){
console.log('444')
}
person3.__proto__.eat()
</script>
</body>
</html>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Person(){
}
// 一般将方法设置到prototype里面
// prototype的作用:书写一些方法给构造函数的实例对象来使用,其实就是让这个构造函数的每一个实例对象都能访问改构造函数的prototype,解决
// 每一个函数天生自带一个属性叫做prototype,他是一个对象
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.age = 18
Person.prototype.eat = function(){
console.log('吃饭')
}
let person1 = new Person()
let person2 = new Person()
console.log(person1)
console.log(person2)
console.log(person1.age===person2.age)//true
console.log(person1.eat===person2.eat)//true
</script>
</body>
</html>