基于C++的Qt网络编程——基于 IP 多播的网络会议程序

目录

一、实验题目 

二、实验目的 

三、总体设计

1.实验原理

2.设计步骤

四、详细设计

1.程序流程图

2.实验代码(部分)

五、实验结果与分析 

六、小结与心得体会


一、实验题目 

基于 IP 多播的网络会议程序

二、实验目的 

参照附录 3 的局域网 IP 多播程序,设计一个图形界面的网络会议程序(实现文本多播方式即可)。

三、总体设计

1.实验原理

IP 多播(也称多址广播或组播)技术,是一种允许一台或多台主机(多播源)发送单一数据包到多台主机(一次的,同时的)的 TCP/IP 网络技术。多播作为一点对多点的通信,数据的收发仅仅在同一分组中进行,是节省网络带宽的有效方法之一。在网络应用中,当需要将一个节点的信号传送到多个节点时,无论是采用重复点对点通信方式,还是采用广播方式,都会严重浪费网络带宽,只有多播才是最好的选择。多播能使一个或多个多播源只把数据包发送给特定的多播组,而只有加入该多播组的主机才能接收到数据包。

2.设计步骤

接收端步骤:

(1)创建一个SOCK_DGRAM类型的Socket。
(2)将Socket绑定到本地的一个端口上,接收服务器端发送的多播数据。
(3)加入多播组。
①WinSock2中引入一个WSAJoinLeaf,
②在WinSock1平台上加入多播组需要调用setsockopt函数,同时设置IP_ADD_MEMBERSHIP选项,指定想加入的那个组的地址结构。
(4)接收多播数据。
(5)退出多播组,IP_DROP_MEMBERSHIP选项。

发送端实现步骤:
(1)、创建一个SOCK_DGRAM类型的Socket。
(2)、发送多播数据。

四、详细设计

1.程序流程图

2.实验代码(部分)

void UDP::on_sed_clicked()
{
    /...创建,绑定,等事件.../
    SOCKADDR_IN addrServer;
    addrServer.sin_family = AF_INET;
    addrServer.sin_port = htons(MCASTPORT);//绑定的主机端口号
    addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(MCASTADDR);//将端口号转化为二进制的数
    int nLength = sizeof(addrServer);
    char* szSendMsg;
    QString str = mui->send->toPlainText();
    QByteArray ba = str.toLocal8Bit();
    szSendMsg = ba.data();
    sendto(socketClient, szSendMsg, strlen(szSendMsg), 0, (SOCKADDR*)&addrServer, nLength);
}
void WorkThread::run()
{
    /...创建、绑定等事件.../
    setsockopt(RecvSocket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(char*)&b,sizeof(b));
    struct ip_mreq stMreq;
    stMreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr("239.1.100.1");
    stMreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    setsockopt(RecvSocket, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char*)&stMreq, sizeof(stMreq));

    while (1)
    {
        memset(RecvBuf, 0, sizeof(RecvBuf));
        iResuit = recvfrom(RecvSocket, RecvBuf, BufLen, 0, (sockaddr*)&SenderAddr, &SenderAddrSize);
        if (iResuit == SOCKET_ERROR)
        {
            printf("recvfrom failed with:%d\n", WSAGetLastError());//WSAGetLastError()获取相应的错误代码
        }
        else
        {
            QString srt = QString::fromLocal8Bit(RecvBuf);
            mui->recv->append(srt);
        }
    }

    setsockopt(RecvSocket, IPPROTO_IP, IP_DROP_MEMBERSHIP, (char*)&stMreq, sizeof(stMreq));
    if (closesocket(RecvSocket) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("close failed");
        return ;
    }
    WSACleanup();
    return ;
}

编码同样需要转换为GBK。

五、实验结果与分析 

点击加入按钮触发事件加入多播组,点击发送即可发送给所有加入多播组的成员。

六、小结与心得体会

本实例对IP多播通信进行了探讨,实例程序本应由Sender和Receiver两部分组成,一部分专门负责发送,另一端负责接收。但是由于功能过于简单,所以在这里进行整合,任意多播组成员均可向多播组发送数据,也可接收。

在实验过程中出现了端口占用问题,当一个程序启动后占用端口,其他程序就不可以再重新占用。解决方案:设置SO_REUSEADDR。其允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时,还允许此IP地址和端口捆绑到另一个套接口上。这个特性仅在支持多播的系统上才有,而且只对UDP套接口而言。

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很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket和地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码中,客户端和服务器端都使用了socket库中的函数来完成网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket,使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket,使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发中,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解Linux下C++ socket网络编程的基本流程和方法。

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