栈和队列的概念及其实现


一、栈

1.概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

2.实现

2.1 Stack.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;       //栈顶
	int capacity;  //容量,方便增容
}Stack;



// 初始化栈
void StackInit(Stack* pst);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst);
// 入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* pst);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pst);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* pst);

2.2 Stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"

// 初始化栈
void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	pst->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 4;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = 0;
	pst->capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* pst, STDataType data)
{
	assert(pst);
	//增容
	if (pst->capacity == pst->top)
	{
		int newCapcity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newCapcity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("StackPush");
			exit(-1);
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity *= 2;
	}
	pst->a[pst->top] = data;
	pst->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));
	pst->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));
	return pst->a[pst->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

二、队列

1.概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

2.实现

2.1 Queue.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>



typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;


typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);

2.2 Queue.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->head = q->tail= NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QueueNode* cur = q->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	{
		if (newnode == NULL)
	    {
		    perror("malloc fail");
		    exit(-1);
	    }
	}
	newnode->data = data;
	newnode->next = NULL;
	if (q->head == NULL)
	{
		q->head = q->tail = newnode;
	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->head == q->tail)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	QueueNode* cur = q->head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->head == NULL && q->tail == NULL;
}

三、循环队列

1.实现

1.1 myCircularQueue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>


typedef struct {
    int* a;
    int n;
    int front;
    int tail;
} MyCircularQueue;

//声明

//初始化循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
//插入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)//删除数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
//获取队首数据
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
//获取队尾数据
int myCircularQueueTail(MyCircularQueue* obj);
//检查循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
//检查循环队列是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//销毁循环队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);

1.2 myCircularQueue.c

#include"myCircularQueue.h"
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * ( k + 1));
    obj->n = k + 1;
    obj->front = obj->tail = 0;
    return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
   obj->a[obj->tail] = value;
   obj->tail++;
   obj->tail %= obj->n;
   return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front %= obj->n;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
   return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
   return obj->a[(obj->tail - 1 + obj->n) % (obj->n)];   
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->tail + 1) % (obj->n) == obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}
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