24.排序,插入排序,交换排序

目录

一. 插入排序

(1)直接插入排序

(2)折半插入排序

(3)希尔排序

二. 交换排序

(1)冒泡排序

(2)快速排序


排序:将一组杂乱无章的数据按一定规律顺次排列起来。即,将无序序列排成一个有序序列(由小到大或由大到小)的运算。如果参加排序的数据结点包含多个数据域,那么排序往往是针对其中某个域而言。

排序方法:

  • 按数据存储介质:内部排序和外部排序
  • 按比较器个数:串行排序和并行排序
  • 按主要操作:比较排序基数排序(后面会讲)
  • 按辅助空间:原地排序和非原地排序
  • 按稳定性:稳定排序和非稳定排序
  • 按自然性:自然排序和非自然排序

本章学习内容:

  • 插入排序:直接插入排序、折半插入排序、希尔排序
  • 交换排序:冒泡排序、快速排序
  • 选择排序:简单选择排序、堆排序
  • 归并排序:2-路归并排序
  • 基数排序

衡量排序算法的指标有时间复杂度,空间复杂度和稳定性等。对于稳定性做一点说明。稳定排序指的是能够使任何数值相等的元素,排序以后相对次序不变。例如,下面的示例1是稳定排序,示例2就不是稳定排序。

排序的稳定牲只对结构类型数据排序有意义。例如:n个学生信息(学号、姓名、语文、数学、英语、总分),首先按数学成绩从高到低排序,然后按照总分从高到低排序。若是稳定排序,总分相同的情况下,数学成绩高的仍然排在前面。

存储结构:本章基于的存储结构均以顺序表存储。

#define MAXSIZE 20  //设记录不超过20个
typedef int KeyType;  //设关键字为整型量(int型)

typedef struct{  //定义每个记录(数据元素)的结构
    KeyType key;  //关键字
    InfoType otherinfo;  //其它数据项
}RedType;  //Record Type

typedef struct{  //定义顺序表的结构
    RedType r[MAXSIZE+1];  //存储顺序表的向量
    //r[0]一般作哨兵或缓冲区
    int length;  //顺序表的长度
}SqList;

一. 插入排序

基本思想:每步将一个待排序的对象,按其关键码大小,插入到前面已经排好序的一组对象的适当位置上,直到对象全部插入为止。即边插入边排序。

根据确定插入位置的方法不同,我们可以有以下三种插入排序的方法:

(1)直接插入排序

顺序法定位插入位置:一个一个比较。

  • 首先,复制待插入的元素,复制插入元素。x=a[i];
  • 然后,记录后移,查找插入位置;for(j=i-1; j>=0&&x<a[j];j--),a[j+1]=a[j];
  • 最后,插入到正确位置,a[j+1]=x;

对于复制待插入的元素,我们可以使用哨兵。把待插入的元素复制到0号位,这样省去了越界的判断:

此外,如果待插入元素比有序表最后一位还大,那就不用进行任何操作了,这个位置就是待插入元素的位置。

void InsertSort(SqList &L){
    int i, j;
    for(i=2; i<=L.length; ++i){  //第1个元素不用排序,从插入第2个元素开始
        if (L.r[i].key < L.r[i-1].key){  //若"<",需将L.r[i]插入有序子表
            L.r[0]=L.r[i];  //复制为哨兵
                for(j=i-1; L.r[0].key<L.r[j].key; --j){
                    L.r[j+1]=L.r[j];  //记录后移
                }
            L.r[j+1]=L.r[0];  //插入到正确位置
        }
    }
}

下面我们来分析时间效率。实现排序的基本操作有两个:(1)“比较”序列中两个关键字的大小;(2)“移动”记录。最好的情况是,关键字在记录序列中顺序有序。这时比较的次数是\sum_{i=2}^{n}1=n-1,不需要移动。最坏的情况是,关键字在记录序列中逆序有序。这时比较的次数是\sum_{i=2}^{n}i=\frac{(n+2)(n-1)}{2},移动的次数是\sum_{i=2}^{n}(i+1)=\frac{(n+4)(n-1)}{2},从而我们可以得到以下结论:

  • 原始数据越接近有序,排序速度越快;
  • 最坏情况下(输入数据是逆有序的)Tw(n)=O(n^2);
  • 平均情况下,耗时差不多是最坏情况的一半Te(n)=O(n^2);
  • 空间复杂度是O(1);
  • 要提高查找速度,可以从减少元素的比较次数和减少元素的移动次数入手;
(2)折半插入排序

查找插入位置采用折半查找法。

void BlnsertSort (SqList &L){
    for (i = 2; i<= L.length ; ++i){  //依次插入第2~第n个元素
        L.r[0] = L.r[i];  //当前插入元素存到“哨兵”位置
        low = 1 ; high = i-1;  //采用二分查找法查找插入位置
        while (low <= high){
            mid = (low + high)/2;
            if (L.r[0].key < L.r[mid].key) high = mid-1;
            else low = mid + 1;
        }  //循环结束,high+1则为插入位置
        for (j=i-1; j>=high+1; --j) 
            L.r[j+1] = L.r[j];  //移动元素
            L.r[high+1] = L.r[0];  //插入到正确位置
}// BInsertSort

最后我们分析算法的时间效率。折半查找比顺序查找快,所以折半插入排序就平均性能来说比直按插入排序要快。它所需要的关键码比较次数与待排序对象序列的初始排列无关,仅依赖于对象个数。在插入第i个对象时,需要经过\left \lfloor log_2i \right \rfloor+1次关键码比较,才能确定它应插入的位置。

当n较大时,总关键码比较次数比直接插入排序的最坏情况要好得多,但比其最好情况要差。在对象的初始排列已经按关键码排好序或接近有序时,直接插入排序比折半插入排序执行的关键码比较次数要少。对移动次数,折半插入排序的对象移动次数与直接插入排序相同,依赖于对象的初始排列。所以折半插入排序减少了比较次数,但没有减少移动次数。平均性能优于直接插入排序。其时间复杂度为O(n^2),空间复杂度是O(1),是一种稳定的排序方法。

(3)希尔排序

直接排序什么时候效率较高?一是序列基本有序,二是序列长度较小。基于此我们提出希尔排序的基本思路:先将整个待排记录序列分割成若干子序列,分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录“基本有序”时,再对全体记录进行一次直接插入排序。希尔排序的算法特点是:

  • 一次移动,移动位置较大,跳跃式地接近排序后的最终位置
  • 最后一次只需要少量移动
  • 增量序列必须是递减的,最后一个必须是1
  • 增量序列应该是互质的

首先:定义增量序列D_k:D_M>D_{M-1}>...>D_1=1,刚才的例子中D=[5,3,1]
然后:对每个D_k进行“D_k-间隔”插入排序(k=M,M-1,...1)。

//主程序
void ShellSort(Sqlist &L,int dlta[],int t){
    //按增量序列dlta[0..t-1]对顺序表L作希尔排序,t是增量序列的长度
    for(k=O; k<t; ++k)
        Shellnsert(L,dlta[k]);  //一趟增量为dlta[k]的插入排序
}//ShellSort

void ShellInsert(SqList &L,int dk){  
    //对顺序表L进行一趟增量为dk的Shell排序,dk为步长因子
    //和一趟直接插入排序相比,做了以下修改:
    //1.前后记录位置的增量是dk,不是1
    //2.r[0]只是暂存单元,不是哨兵,当j<=0时,插入位置已找到
    for(i = dk+1; i <= L.length; ++i)  
    //dk间隔排序,从dk+1开始排序,例如前面讲的一趟直接插入排序从第2个元素开始排序
        if(r[i].key < r[i-dk].key){  //比前面的大则不需要执行插入操作
            L.r[0] = L.r[i];  //暂存在L.r[0]
            for(j = i-dk; j>0 &&(r[0].key < r[j].key); j = j-dk)
                r[j+dk]=r[j];  //后移
        L.r[j+dk]=L.r[0];  //插入,退出循环时r[j]<r[0],所以插到L.r[j+dk]的位置
        }
}

希尔排序的算法效率与增量序列的取值有关。

对于Hibbard增量序列,D_k=2^k-1,相邻元素互质。最坏情况T_{worst}=O(n^{3/2});猜想:T_{avg}=O(n^{5/4})
Sedgewick增量序列{1,5,19,41,109...},D_k=9*4^i-9*2^i+1D_k=4^i-3*2^i+1。猜想:T_{avg}=O(n^{7/6})T_{worst}=O(n^{4/3})

希尔排序法是一种不稳定的排序算法,例如对下面d=2的情况:

总结:对希尔排序来说,时间复杂度是n和d的函数,空间复杂度是O(1),是一种不稳定的排序方法。关于如何选择最佳d序列,目前尚未有解决方案。但是,最后一个增量值必须为1,其他序列元素之间无除了1之外的公因子。此外,希尔排序不宜在链式存储结构上实现。

二. 交换排序

基本思想:两两比较,如果发生逆序则交换,直到所有记录都排好序为止。

常见的交换排序方法:冒泡排序,快速排序。

(1)冒泡排序

给定初始序列:21,25,49,25*,16,08,n=6。

第1趟:
位置0,1进行比较——判断——不交换——结果:21,25,49,25*,16,08

位置1,2进行比较——判断——不交换——结果:21,25,49,25*,16,08

位置2,3进行比较——判断——交换——结果:21,25,25*,49,16,08

位置3,4进行比较——判断——交换——结果:21,25,25*,16,49,08

位置4,5进行比较——判断——交换——结果:21,25,25*,16,08,49

第1趟结束后:21,25,25*,16,08,49
第2趟:

位置0,1进行比较——判断——不交换——结果:21,25,25*,16,08,49

位置1,2进行比较——判断——不交换——结果:21,25,25*,16,08,49

位置2,3进行比较——判断——交换——结果:21,25,16,25*,08,49

位置3,4进行比较——判断——交换——结果:21,25,16,08,25*,49

第2趟结束后:21,25,16,08,25*,49

继续下一趟,每一趟增加一个有序元素。
第3趟结果:21,16,08,25,25*,49

第4趟结果:16,08,21,25,25*,49

第5趟结果:08,16,21,25,25*,49

总结:n个记录,需要比较n-1趟。第m趟需要比较n-m次。

void bubble_sort(SqList &L){  //冒泡排序算法
    int m,i,j; 
    RedType x;  //交换时临时存储
    for(m=1; m<=n-1; m++){  //总共需n-1趟
        for(j=1; j<=n-m; j++)  //第m趟需要比较n-m次
            if(L.r[j].key > L.r[j+1].key){  //发生逆序
                x=L.r[j]; L.r[j]=L.r[j+1]; L.r[j+1]=x;  //交换
            }//endif
    }//for
}

冒泡排序的优点:每趟结束时,不仅能挤出一个最大值到最后面位置,还能同的部力理顺其他元素。实际上,一旦某一趟比较时不出现记录交换,说明已排好序了,就可以结束本算法。所以我们可以增设一个标识flag:

void bubble_sort(SqList &L){  //改进的冒泡排序算法
    int m,i,j;
    flag=1;  //flag作为是否有交换的标记
    RedType x; 
    for(m=1; m<=n-1 && flag==1; m++){
        flag=0;
        for(j=1; j<=n-m; j++){
            if(L.r[j].key>L.r[j+1].key){//发生逆序
                flag=1;  //发生交换,flag置为1,若本趟没发生交换,flag保持为零
                x=L.r[j]; L.r[j]=L.r[j+1]; L.r[j+1]=x;  //交换
            }//endif
        }//for
    }
}

下面分析时间复杂度。最好情况是全为正序,这时比较次数是n-1,移动的次数是0;最坏情况是全为逆序,比较次数是\sum_{i=1}^{n-1}(n-i)=\frac{1}{2}(n^2-n),移动次数是3\sum_{i=1}^{n-1}(n-i)=\frac{3}{2}(n^2-n)(包含向中间辅助变量x移动)。所以,冒泡排序最好时间复杂度是O(n),最坏时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。冒泡排序算法中增加一个辅助空间temp,辅助空间为S(n)=O(1),冒泡排序是稳定的排序算法。

(2)快速排序

快速排序是一种改进的交换排序。基本思想是递归思想:任取一个元素(如:第一个)为中心pivot,所有比它小的元素一律前放,比它大的元素一律后放,形成左右两个子表。对各子表重新选择中心元素并依此规则调整,直到每个子表的元素只剩一个(结束条件)。下面的过程,每个表中都选取第一个作为中心点(分界点)。

例如:给定序列

序列共8个数,界点直接取第一个数49,并把它搬到0号位。指针low=1,high=8.由于第1个位置已空,我们从后往前移动high,找一个小于界点的数把它搬到1号位。high--,当high=7的时候,数27满足,把27搬到1号位。此时7位空出来,我们向后移动low,找一个大于界点的数搬到空出来的7号位。low++,当low=3的时候,数65满足,把65搬到7号位,此时3号位空出来。我们再往前移动high,找一个大于界点的数搬到3号位。当high=6,数字13符合,13搬到3号位,6号位又空出。继续往后移动low,low=4,数97符合,97搬到6号位,4号位空出。然后往前移动high,high=5没有符合题意的,继续向前移动至high=4,此时high与low都重合。再把界点49填到4号位。此时8个数字的表就能以4号位49为界分成两个子表:前面1-3位,后面5-8位。然后在对两个子表分别执行相同的操作。

总结:①每一趟的子表的形成是采用从两头向中间交替式逼近法;②由于每趟中对各子表的操作都相似,可采用递归算法。

void main(){
    QSort(L, 1, L.length);
}

void QSort(SqList &L, int low, int high){  //对顺序表L快速排序
    if(low < high){  //长度大于1
        pivotloc = Partition(L, low, high);
        //将L一分为二,pivotloc为中心点元素排好序的位置
        QSort(L, low, pivotloc-1);  //对低子表递归排序
        QSort(L, pivotloc+1, high);  //对高子表递归排序
    }//end if 
}//QSort

int Partition(SqList &L, int low, int high){
    L.r[0] = L.r[low];  //取[low,high]的第一个元素作为中心点,并搬前面去 
    pivotkey = L.r[low].key;  //这里也是取中心点
    while (low < high){  //循环终止的条件是low=high
        while (low < high && L.r[high].key >= pivotkey) --high;  
        //low指针指的地方空出,前移high,直到找到一个小于pivotkey的
        L.r[low] = L.r[high];  //然后搬到空出的地方low,此时high又空出来

        while (low < high && L.r[low].key <= pivotkey) ++low;  
        //high指针指的地方空出,后移low,直到找到一个大于pivotkey的
        L.r[high] = L.r[low];  //然后搬到空出的地方high,此时low又空出来
    }
    L.r[low]=L.r[0];  //退出循环,再把最后指针重合的地方就是空的地方,填回中心点
    return low;  //返回中心点所在的位置
}

下面分析算法效率:可以证明,时间复杂度是O(nlog_2n),其中对上面的Qsort()是O(log_2n),对下面的Partition()是O(n)。实验结果表明:就平均计算时间而言,快速排序是我们所讨论的所有内排序方法中最好的一个。

接下来分析空间复杂度:快速排序不是原地排序。由于程序中使用了递归,需要递归调用栈的支持,而栈的长度取决于递归调用的深度(即使不用递归,也需要用用户栈)。在平均情况下,需要O(logn)的栈空间;最坏情况下,栈空间可达O(n)。

快速排序同前面的希尔排序,它也是不稳定的排序算法。例如:49,38,49*,20,97,76,经过一次划分后:20,38,49*,49,97,76。

快速排序不适于对原本有序或基本有序的记录序列进行排序。例如,对(46,50,68,74,79,85,90)进行快速排序,会发现:由于每次枢轴记录的关键字都是小于其它所有记录的关键字,致使一次划分之后得到的子序列(1)的长度为0,这时已经退化成为没有改进措施的冒泡排序。

划分元素的选取是影响时间性能的关键。输入数据次序越乱,所选划分元素值的随机性越好,排序速度反而越快,快速排序不是自然排序方法。需要注意的是,改变划分元素的选取方法,至多只能改变算法平均情况的下的世界性能,无法改变最坏情况下的时间性能。即最坏情况下,快速排序的时间复杂度总是O(n^2)。

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