wx.createinneraudiocontext微信开发者工具没有声音

微信开发者工具中,进行真机调试中代码质量这里,发现有一项未通过“图片和音频资源大小应不超过200k”,wx.createinneraudiocontext没有声音可能是这个原因

在微信开发者工具中调试的时候,显然play方法触发了,但是没有声音

这是我的wxml:

  <view>音频播放</view>
  <!--当前为停止状态  -->
  <view class='audioImg' wx:if="{{isplay==false}}" bindtap='play'>
    <image  src='./播放.png' />
  </view>
  <!--当前为播放状态  -->
  <view class='audioImg'  wx:if="{{isplay==true}}" bindtap='stop'>
    <image src='./暂停.png' />
  </view>
</view>

这是我的js:

const myaudio = wx.createInnerAudioContext({});
Page({
 
  data: {
    isplay: false,//是否播放
  },
  onShow: function () {
 
    myaudio.src = "./4.mp3"//本地音频
 
  },
 
  //播放
  play: function () {
 
    myaudio.play();
    console.log('play',myaudio.duration);
    this.setData({ isplay: true });
  },
  // 停止
  stop: function () {
    myaudio.pause();
    this.setData({ isplay: false });
  },
 
})

补充:

(47条消息) 微信小程序播放背景音乐及开发工具没有声音问题解决_灰鸽私塾的博客-CSDN博客

没有声音还可能是博主1号这里说的,三个点里静音没有取消

(47条消息) 微信小程序请求播放文件流mp3_小程序播放mp3_ZionHH的博客-CSDN博客h

后来发现,我直接拖进微信开发者工具中的本地MP3 ,可能存在文件流格式无法被开发者工具解码的可能,博主2号这里提供了解决方案

 

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微信开发工具开发音乐播放器存在的问题主要有以下几个方面: 1. 背景音乐自动播放被阻止:微信浏览器中,自动播放声音和视频是被禁止的。所以在微信开发工具中,如果你需要播放背景音乐,需要在用户点击页面中的某个按钮之后才能开始播放。 2. 播放器控制面板样式不一致:由于不同设备的屏幕尺寸和分辨率不同,导致在不同设备上的播放器控制面板样式有所不同。这就需要你在开发时考虑到不同设备的样式兼容性。 3. 音频文件大小限制:微信对于上传到服务器的音频文件大小有限制,目前最大只能上传 10MB 的音频文件。如果你的音频文件超过了这个限制,那么你需要考虑压缩音频文件大小或者使用其他方式播放音频。 解决方法: 1. 用户点击按钮后再进行播放:可以通过监听页面中的某个按钮,当用户点击该按钮时,再进行播放音频的操作。 2. 使用自适应布局:可以使用 CSS 的 flexbox 或 grid 等布局方式,让播放器控制面板自适应不同设备的屏幕尺寸和分辨率。 3. 压缩音频文件大小:可以使用一些音频压缩软件将音频文件压缩到合适的大小,以便上传到服务器。也可以使用一些在线音频压缩工具,例如 Online Audio Converter 等。同时,也可以考虑使用 CDN 服务或者第三方音频平台(例如腾讯云音乐)来存储和播放音频。

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