2022年7月14日 早(debug1.5h+博客0.5h)
1.在学习利用VBO和VAO绘制一个三角形时,出现了Bug,提示是:“std::ios_base::failure”
报错位置在于Shader文件读入失败。
解决:检查了读入代码,无误。又检查了Shader文件的存放位置。应在工程文件夹下的,与主函数文件统一文件夹下。在VS里,存放在资源文件目录下。
语法应用场景要明确。
2.之后Shader文件中发现"一处拼写错误"。
打代码时要专注仔细。
3.然后运行之后又出现"返回值异常:-1073741510"
解决:刚才是分析认为,这个返回值异常都是内存泄漏引起的,然后检查了一下代码,是否有的地方忘记删除资源了。Shader程序和VBO程序都在渲染完毕之后已经销毁了。排除内存泄漏的可能。
然,进一步搜索资料,发现:这个错误代号:这是一个特定类型的错误。
-1073741510就是0xC000013A
也就是STATUS_CONTROL_C_EXIT根据字面意思应该是运行中按CTRL+C终止程序运行时返回这个值
但还有一种情况也会出现这个错误:
However this exit code simply means that the CMD Prompt Windows was closed during execution of the script.
表示命令窗口在程序执行过程中被关闭。
就是说断点模式下
- 程序运行结束时输入Enter或者从键盘输入其他任意值来关闭命令窗口
- 不要直接按命令窗口右上角的×
4.之后返回值是正常的了,但是还是没有渲染出三角形。
我尝试了打断点,但是rend函数中没什么异常,于是我认为应该是代码编写的逻辑问题。可以借助renderdoc来调试。决定今天晚一点时间试一下。
居然是"函数的错误",应该使用glGenVertexArrays(1,&VAO);这个问题从Debug角度还是不易发现的。因为运行出正确结果的程序需足“环境配置正确,编译正确(尤指语法),解决问题步骤正确”。其中的最后一步,细节很多。 最有效的解决办法是按部就班排查这三种问题,参考标准文档和使用方法,比去看博客更高效。
5.最后出现了预期的效果。
总结:
对于通用代码,掌握的不够熟练,准确,可以采用记忆+练习的方法提升熟练度。学习过程中把核心放在理解知识上。
断点调试得知道怎么灵活应用(补),renderoc需要研究一下(补)。
金山打字通没事练一练。。。