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递归的概念
简单来说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
递归调用机制
public class Recursion {
public static void main(String[] args) {
test(4);
}
public static void test(int n){
if(n > 2){
test(n - 1);
}
System.out.println("n = " + n);
}
}
以上是递归的一个简单的案例,在 test 方法中调用 test 方法,运行原理如下所示:
当程序执行到主方法 main 中,java首先会在栈中开辟一个独立的空间,并在其中调用了 test 方法。
当调用 test 方法后,程序又会在栈中开辟一个新的独立空间,即新的栈帧。其中传入了一个局部变量 n = 4。在执行 test 方法时,判断 n 是否大于2,成立后,又调用了 test 方法。
之后重复上述操作。值得注意的是,虽然每次调用 test 方法都传入了一个变量 n,但由于每次调用 test 方法所产生的数据空间(栈帧)是独立的,因此每次传入的 n 作为一个局部变量,仅在当前方法有效。
当执行到 n = 2时,不再调用 test 方法,进而往下执行输出语句 “ n = 2 ”。
在 test(2) 执行完毕之后,它所在的数据空间就会被摧毁,即被pop出去,下一个数据空间就会顶上来,按照栈先进后出的原理,接下来应该按顺序执行 test(3),test(4)。
因此控制台输出的是:
以上就是对递归过程的初步解析,接下来用递归解决迷宫回溯问题。
迷宫回溯问题
求小球从起点走向终点的最短路径,其中红色格子为墙,不可走。
说明
1)小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关。
2)再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化。
3)测试回溯现象。
4)思考:如何求出最短路径?
用代码绘制迷宫
通过二维数组来模拟迷宫,1表示墙,0表示可走的路。
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//先把上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//把左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
输出结果如下所示
通过递归回溯给小球找路
说明
1. map 表示地图。
2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)。
3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到。
4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通。
5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯。
//说明
//1. map 表示地图
//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
//4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
/**
* 使用递归回溯给小球找路
* @param map 表示地图
* @param i 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i, int j){
if(map[6][5] == 2){//通路已经找到
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0){//没走过
//按照策略走
map[i][j] = 2;//假定该点可以走通
if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
return true;
} else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){//向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){//向左走
return true;
}else {
//说明走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
return false;
}
}
}
最后整合,使用递归回溯给小球找路并输出新的地图。
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
//先把上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//把左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map, 1, 1);
//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//说明
//1. map 表示地图
//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
//4. 约定:当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
/**
* 使用递归回溯给小球找路
* @param map 表示地图
* @param i 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i, int j){
if(map[6][5] == 2){//通路已经找到
return true;
}else {
if(map[i][j] == 0){//没走过
//按照策略走
map[i][j] = 2;//假定该点可以走通
if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
return true;
} else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){//向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){//向左走
return true;
}else {
//说明走不通
map[i][j] = 3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
return false;
}
}
}
}
输出结果
八皇后问题
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848 年提出:在8x8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法(92)。
八皇后问题算法思路分析
1) 第一个皇后先放第一行第一列。
2) 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否 OK,如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适。
3)继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解。
4) 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解全部得到。
5)然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1.2.3.4的步骤。
说明
理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法 用一个一维数组即可解决问题。
例如:arr[8] = {0,4,7,5,2,6,1,3},arr 的下标表示第几行,即第几个皇后。
而 arr[ i ] = val,val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1行的第 val+1 列。
代码实现
public class Queue8 {
//定义一个max表示共有多少个皇后
int max = 8;
//定义数组array, 保存皇后放置位置的结果,比如 arr = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
//测试一把 , 8皇后是否正确
Queue8 queue8 = new Queue8();
queue8.check(0);
System.out.printf("一共有%d解法", count);
System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次", judgeCount); // 1.5w
}
//编写一个方法,放置第n个皇后
//特别注意: check 是 每一次递归时,进入到check中都有 for(int i = 0; i < max; i++),因此会有回溯
private void check(int n) {
if(n == max) { //n = 8 , 其实8个皇后就既然放好
print();
return;
}
//依次放入皇后,并判断是否冲突
for(int i = 0; i < max; i++) {
//先把当前这个皇后 n , 放到该行的第1列
array[n] = i;
//判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
if(judge(n)) { // 不冲突
//接着放n+1个皇后,即开始递归
check(n+1); //
}
//如果冲突,就继续执行 array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行得 后移的一个位置
}
}
//查看当我们放置第n个皇后, 就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
/**
*
* @param n 表示第n个皇后
* @return
*/
private boolean judge(int n) {
judgeCount++;
for(int i = 0; i < n; i++) {
// 说明
//1. array[i] == array[n] 表示判断 第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
//2. Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
// n = 1 放置第 2列 1 n = 1 array[1] = 1
// Math.abs(1-0) == 1 Math.abs(array[n] - array[i]) = Math.abs(1-0) = 1
//3. 判断是否在同一行, 没有必要,n 每次都在递增
if(array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i]) ) {
return false;
}
}
return true;
}
//写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}