1.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名冲突是指: 如果一个项目是由多个人一起负责,可能会出现定义的变量或者函数名字相同等等的困扰,这时候如果要改名字的话,会花费不小的代价。
名字污染:可能会出现和C命名相同函数名等相同问题。
举个栗子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义一个全局变量
int rand=0;
int main()
{
printf("%d\n",rand);
return 0;
}
假设我们没有定义和c语言标准库相同的函数名称或关键字等,一段代码中存在局部变量和全局变量,我们如果想先访问到全局变量该怎么办呢?
我们知道程序执行时,会遵循就近原则,这时候我们用一个作用域限定符::就行
为了解决这些问题C++引入了namesapce关键字
1.1命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
a. 正常的命名空间定义
//命名空间可以可以定义变量/函数/类型
namespace yht
{
int boot=0;
void fib()
{
printf("int double\n");
}
struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;
};
}
b.命名空间的嵌套使用
namespace xhy1
{
int x=0;
namespace xhy2
{
int y=0;
void Swap(int* pa,int* pb)
{
int tmp=*pa;
*pa=*pb;
*pb=tmp;
}
struct SeqList
{
int* a;
int size;
int capacity;
};
}
}
c.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//假设有一个工程由test.h,test.cpp组成,都有相同的命名空间(namespace)名yht,编译器最后会合成同
//一个命名空间中。
//test.cpp
namespace yht
{
int sum(int a,int b)
{
return a+b;
}
}
2.2 命名空间的具体用法
先列举一种错误用法:
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
那么命名空间该如何使用呢?
有三种用法:
a.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
b.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
c.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
以上为个人看法和观点,如果有不对之处请大佬们不吝指出。