MFC中SetDlgItemText和SetDlgItemInt()怎么用?

1、SetDlgItemText()

函数 SetDlgItemText 用于设置对话框中指定控件的文本。它通常用于在对话框程序中设置编辑框、静态文本等控件的文本内容。

函数原型

BOOL SetDlgItemText(
  HWND hDlg,     // 对话框句柄
  int  nIDDlgItem,// 控件ID
  LPCTSTR lpString // 设置的文本内容
);

参数说明

  • hDlg:对话框的句柄,即要操作的对话框的窗口句柄。
  • nIDDlgItem:控件的标识符,即要设置文本的控件ID。
  • lpString:要设置的文本内容,可以是 LPCTSTR 类型的指针,指向以 null 结尾的字符串。

返回值

如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。通常情况下,该函数不会失败。

使用示例

以下是一个简单的示例,假设有一个对话框 IDD_MYDIALOG 包含一个编辑框控件 IDC_EDIT1,我们可以使用 SetDlgItemText 设置该编辑框的文本内容:

// 假设此函数在对话框消息处理函数中调用
void SetTextInEditBox(HWND hDlg, LPCTSTR newText)
{
    // 设置对话框中IDC_EDIT1控件的文本为newText
    SetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT1, newText);
}

在上述示例中:

  • hDlg 是对话框的窗口句柄,可以通过对话框的消息处理函数获得。
  • IDC_EDIT1 是编辑框控件的ID,通常在资源文件中定义。
  • newText 是要设置的新文本内容,可以是任何以 null 结尾的字符串。

注意事项

  • 使用 SetDlgItemText 时,确保传递正确的对话框句柄和控件ID。
  • 在多线程应用程序中使用时要小心,确保在正确的上下文中调用函数。
  • 如果对话框或者控件未创建或已销毁,调用 SetDlgItemText 可能会失败或者不起作用。

通过这些基本信息,你应该能够在你的对话框程序中使用 SetDlgItemText 来设置控件的文本内容。

2、SetDlgItemInt函数

BOOL SetDlgItemInt(
  HWND hDlg,     // 对话框的句柄
  int nIDDlgItem, // 控件的标识符(ID)
  UINT uValue,   // 要设置的整数值
  BOOL bSigned   // 是否是有符号整数,TRUE表示有符号,FALSE表示无符号
);

用法类似~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
 

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