1、SetDlgItemText()
函数 SetDlgItemText
用于设置对话框中指定控件的文本。它通常用于在对话框程序中设置编辑框、静态文本等控件的文本内容。
函数原型
BOOL SetDlgItemText(
HWND hDlg, // 对话框句柄
int nIDDlgItem,// 控件ID
LPCTSTR lpString // 设置的文本内容
);
参数说明
hDlg
:对话框的句柄,即要操作的对话框的窗口句柄。nIDDlgItem
:控件的标识符,即要设置文本的控件ID。lpString
:要设置的文本内容,可以是LPCTSTR
类型的指针,指向以 null 结尾的字符串。
返回值
如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。通常情况下,该函数不会失败。
使用示例
以下是一个简单的示例,假设有一个对话框 IDD_MYDIALOG
包含一个编辑框控件 IDC_EDIT1
,我们可以使用 SetDlgItemText
设置该编辑框的文本内容:
// 假设此函数在对话框消息处理函数中调用
void SetTextInEditBox(HWND hDlg, LPCTSTR newText)
{
// 设置对话框中IDC_EDIT1控件的文本为newText
SetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT1, newText);
}
在上述示例中:
hDlg
是对话框的窗口句柄,可以通过对话框的消息处理函数获得。IDC_EDIT1
是编辑框控件的ID,通常在资源文件中定义。newText
是要设置的新文本内容,可以是任何以 null 结尾的字符串。
注意事项
- 使用
SetDlgItemText
时,确保传递正确的对话框句柄和控件ID。 - 在多线程应用程序中使用时要小心,确保在正确的上下文中调用函数。
- 如果对话框或者控件未创建或已销毁,调用
SetDlgItemText
可能会失败或者不起作用。
通过这些基本信息,你应该能够在你的对话框程序中使用 SetDlgItemText
来设置控件的文本内容。
2、SetDlgItemInt函数
BOOL SetDlgItemInt(
HWND hDlg, // 对话框的句柄
int nIDDlgItem, // 控件的标识符(ID)
UINT uValue, // 要设置的整数值
BOOL bSigned // 是否是有符号整数,TRUE表示有符号,FALSE表示无符号
);
用法类似~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈