Quaternion 四元数

定义:

模长:

加减:

q1+q2=a+bi+cj+dk+e+fi+gi+hk=(a+e)+(b+f)i+(c+g)k +(d+h)k

标量乘法:

 四元数乘法:

1

 q1q2表示为矩阵: 

2

3

交换律一般不成立, 当向量平行时,可以交换。

 

共轭

q = a + bi + cj + dk  共轭为 q* = a -bi - cj - dk 

因为 所以

绕 v轴旋转angle角度 四元数

向量v为旋转轴(单位向量),A为要旋转的点,A’为目标点
向量a为向量OA
向量a1为向量v的垂直分量,向量a2为竖直分量,a3为向量va1的外积(a1,a4,a3在同一平面,模长相同,并与向量v垂直)

1

2

绕 v轴旋转angle角度 矩阵


 写为矩阵形式:

        M a’=
                =

 

 XMVECTOR XMQuaternionRotationAxis( [in] FXMVECTOR Axis, [in] float Angle ) noexcept;



返回值为:
四元数
​​​​​​​存储为 四维向量

XMMATRIX  XMMatrixRotationQuaternion( [in] FXMVECTOR Quaternion ) noexcept;

转为矩阵

即:M = 的左乘矩阵 * 的右乘矩阵形式

 

 

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