红黑树插入节点

前言

红黑树是一种非严格平衡的二叉搜索树,由于其查找效率很快,并且插入新节点调整比AVL树更少,所以在STL容器map和set的底层都是通过红黑树来实现的。在看这篇文章之前建议先学习AVL树插入新节点操作的实现-CSDN博客其中包括的普通二叉树的插入操作以及旋转操作,在这篇文章中不再重复

红黑树的概念

概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但每个节点上增加一个存储位表示节点的颜色,可以使Red或Black。通过从任何一条从跟到叶子的路径上各个节点着色方式的限制。红黑树确保没有任何一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。

性质

1.每个节点不是红色就是黑色
2.根节点是黑色
3.如果一个节点是红色的,则它的两个孩子节点是黑色的
4.对于每个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数量的黑色节点
5.每个叶子节点都是黑色的(此处的叶子节点指的是空节点)

性质解读

第三点的意思是没有连续两个红色的节点,第四点的意思是,每一条路径上黑色节点的数目是相同的。这两点就能保障,最短的路径一定是全黑的,最长的路径一定是全黑全红,也就是差距最大也是二倍关系,满足接近平衡

前置代码

一样的与实现AVL树相同,我们先实现一个三叉节点,其中还带有颜色的标记,再实现普通二叉树的插入操作

#pragma once

//实现一个枚举,名为颜色,有红黑两种
enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};
//红黑树节点的定义
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;                //颜色标记

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)//插入一个空树,新节点作为跟的情况
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
        
        //之后进行检查颜色和调整
    }
private:
	Node* _root = nullptr;
};

不平衡情况及调整

插入新的节点默认为红色,如果出现连续两个红色的情况,要保证他的所有性质,则需要根据下面的情况进行调整
注意:cur表示插入的新节点,p表示父节点,g表示祖父节点,u表示叔叔节点

情况一

cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红解决方法:将p,u改为黑,如果g不为根节点,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整

情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑:
1.p为g的左孩子,cur为p的左孩子,
则以g为轴点进行右单旋,后修改颜色
2.p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则以g为轴点进行左单旋,后修改颜色

上图是1的情况,右单旋后,将p改为黑色将g改为红色,即可保证原来的各路径上的黑色节点不发生改变,且由于子树的根节点p为黑色,不需要再向上调整

情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑:
1.p为g的左孩子,cur为p的右孩子,
则以p为轴心,进行左单旋,就会变成情况二
2.p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则以p为轴心,进行右单旋,就会变成情况二

补充代码

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfater = parent->_parent;
			if (parent == grandfater->_left)//p属于g的左孩子的情况
			{
				Node* uncle = grandfater->_right;
				// 情况一  uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						// 情况二
						RotateR(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else
					{
						// 情况三
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfater);
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else                        //p属于g的右孩子的情况(只需与左孩子完全相反即可)
			{
				Node* uncle = grandfater->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					//   g                
					//      p
                    //         c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else
					{
						//   g                
						//      p
						//   c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfater);
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}
        _root->_col=BLACK;
    
        return true;

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好的,以下是红黑树插入节点的代码: ```c struct Node { int val; bool is_red; Node *left, *right, *parent; }; Node* grandparent(Node* node) { if (node == nullptr || node->parent == nullptr) { return nullptr; } return node->parent->parent; } Node* uncle(Node* node) { Node* grand = grandparent(node); if (grand == nullptr) { return nullptr; } if (node->parent == grand->left) { return grand->right; } else { return grand->left; } } void rotate_left(Node* node) { Node* right = node->right; node->right = right->left; if (right->left != nullptr) { right->left->parent = node; } right->parent = node->parent; if (node->parent == nullptr) { root = right; } else if (node == node->parent->left) { node->parent->left = right; } else { node->parent->right = right; } right->left = node; node->parent = right; } void rotate_right(Node* node) { Node* left = node->left; node->left = left->right; if (left->right != nullptr) { left->right->parent = node; } left->parent = node->parent; if (node->parent == nullptr) { root = left; } else if (node == node->parent->right) { node->parent->right = left; } else { node->parent->left = left; } left->right = node; node->parent = left; } void insert_fixup(Node* node) { while (node->parent != nullptr && node->parent->is_red) { Node* uncle_node = uncle(node); if (uncle_node != nullptr && uncle_node->is_red) { node->parent->is_red = false; uncle_node->is_red = false; grandparent(node)->is_red = true; node = grandparent(node); } else { if (node->parent == grandparent(node)->left) { if (node == node->parent->right) { node = node->parent; rotate_left(node); } node->parent->is_red = false; grandparent(node)->is_red = true; rotate_right(grandparent(node)); } else { if (node == node->parent->left) { node = node->parent; rotate_right(node); } node->parent->is_red = false; grandparent(node)->is_red = true; rotate_left(grandparent(node)); } } } root->is_red = false; } void insert(int val) { Node* node = new Node{val, true, nullptr, nullptr, nullptr}; Node* parent = nullptr; Node* current = root; while (current != nullptr) { parent = current; if (val < current->val) { current = current->left; } else { current = current->right; } } node->parent = parent; if (parent == nullptr) { root = node; } else if (val < parent->val) { parent->left = node; } else { parent->right = node; } insert_fixup(node); } ``` 希望能够帮到你!
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