算法 —— 递归

一、迷宫问题
package com.atguigu._06递归.迷宫问题;

/**
 * 递归 ———— 迷宫问题
 * @author xsmjz
 * @create 2022-03-24-0:17
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //先创建一个二维数组,模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //将四周置 1 表示墙壁
        for (int i=0; i<7; i++){
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        for (int i=0; i<8; i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = map[3][2] = 1;

        //使用setWay找出终点
        setWay(map,1,1);
    }



    /**
     * 使用递归回溯来给小球找路
     *      约定 :当 map[i][j] 0表示没走过, 1表示墙,   2表示通路可以走,   3表示已经走过,但是走不通
     *      策略: 下 => 右  => 上 => 左
     * @param map   表示地图
     * @param x     x,y 表示寻找的起始位置
     * @param y
     * @return      找到返回 true,地图右下角非墙壁位为终点 map[ 行数-2 ][ 列数-2 ]
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int x, int y){
        if (map[6][5] == 2){    //找到终点
            return true;
        }else {
            if (map[x][y] == 0){    //0表示没走过
                //执行策略  下 => 右  => 上 => 左
                map[x][y] = 2;  //假定该点可以走通
                if(setWay(map,x+1,y)){  //向下走
                    return true;
                } else if(setWay(map,x,y+1)){  //向右走
                    return true;
                } else if(setWay(map,x-1,y)){  //向上走
                    return true;
                } else if(setWay(map,x,y-1)){  //向左走
                    return true;
                }else {
                    //说明该点是死点
                    map[x][y] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                //如果 map[x][y] !=0 ,可能是 1,2,3 ,直接return false
                return false;
            }
        }


    }
}

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