14.实现猜字符游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

写一个拆字符游戏
1.自动产生一个1 - 100之间的随机数
2.猜数字
a.猜对了,就恭喜你,游戏结束
b.你猜错了,会告诉猜大了,还是猜小了,继续猜,知道猜对
3.游戏一直玩,除非退出游戏

void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("************ 1.play ***********\n");
    printf("************ 0.exit ***********\n");
    printf("*******************************\n");
}

void game()
{
    //猜数字游戏的实现
    //1.生成随机数          
    //1.rand是生产随机值,int,需要引用头文件#include <stdlib.h>
    //2.rand函数返回了一个0-32767之间的随机整数

    //4.如果srand()括号里的数要一个变化的值,才会生成随机数
    //5.时间戳就是一个数字,time就是调用时间戳
    //6.time_t  -- __time64_t -- __int64,所以time_t是个整形
    //7.srand 需要unsigned int,所以把 time 强制装换成 unsigned int类型
   //srand((unsigned int)time(NULL));                 //time  要调用头文件#include <time.h>     
   //srand 也要调用头文件#include <sydlib.h>


    int ret = rand() % 100;                        //3.关掉再重玩生成的随机数与第一次相同,所以调用rand之前还要掉用srand函数,来设置随机数的生成器(生成起点)
                                                                          //9.%100的余数是0-99,然后+1,范围就是1-100
    //2.猜数字
    int guess = 0;
    while (1)
    {
        printf("请猜数字:>");
        //int ret = rand()%100;生成随机数放循环里面每一次猜完后数字又会循环,err
        scanf("%d", &guess);
        if (guess < ret)
        {
            printf("猜小了\n");
        }
        else if (guess > ret)
        {
            printf("猜大了\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你猜对了\n");
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));    //8.因为只要设置1次,所以放main函数里
                      //time(NULL)的意思是time函数的参数给了NULL
    int input = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单,menu是个函数,不是库函数,所以要自己实现
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

 

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