单例(Singleton)设计模式
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式,设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。也就是"套路"。
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private。这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
饿汉式
package com.Liang.java;
/**
* 单例设计模式
*
* Created on 2022/11/27.
* @author Mr Liang
*/
//饿汉式
class Bank {
// 1.私有化类的构造器
private Bank() {
}
// 2.内部创建类的对象
private static Bank instance = new Bank();//此对象也应该声明为静态的
// 3.提供公共的静态方法,返回类的对象
public static Bank getinstance(){
return instance;
}
}
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getinstance();
Bank bank2 = Bank.getinstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
}
饿汉式在使用对象之前就已经创建好。
懒汉式
package com.Liang.java;
/**
* 单例模式懒汉式
* Created on 2022/11/27.
*
* @author Mr Liang
*/
class Bank1{
// 1.私有化类的构造器
private Bank1(){
}
// 2.声明当前类的一个实例
private static Bank1 instance=null;
// 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Bank1 getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Bank1();
}
return instance;
}
}
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Bank1 bank1 = Bank1.getInstance();
Bank1 bank11 = Bank1.getInstance();
System.out.println(bank1==bank11);//判断是否共用同一个地址空间
}
}
懒汉式是什么时候用对象什么时候造。
区分饿汉式和懒汉式
- 饿汉式
- 坏处;对象加载时间过长
- 好处:饿汉式是线程安全的
- 懒汉式
- 好处:延迟对象的创建
- 坏处:线程不安全
单例模式的使用场景
-
单例模式的优点
- 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。使用场景
-
使用场景
>网站的计数器:一般也是单例模式实现,否则难以同步。
>应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
>数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
>项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
>Application 也是单例的典型应用。
> Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式。
>Windows 的 Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
ask Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式。