深拷贝与浅拷贝

首先,深拷贝和浅拷贝是类的拷贝构造函数里的概念。

浅拷贝:即我们的拷贝构造函数进行的简单的赋值拷贝操作

比如我们有一个StringBad类,其有str和len成员。使用StringBad sailor = sports; 是使用浅拷贝将sport拷贝到sailor上。而默认的拷贝构造函数实质就是逐个复制非静态成员,复制的是成员的值。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

先看下下面这个例子(定义一个类p1,将p1的年龄和身高都拷贝到p2上)

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a,int height) {
		Height = new int(height);//放到堆区
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;

	}
public:
	int age;
	int* Height;
};

void test01()
{
	Person p1(10,160);
	Person p2(p1);
	cout << "p2的身高为:" <<*p2.Height<< endl;
}

int main()
{
	test01();
    system("pause");
    return 0;
	
}

其中的身高Height我们放到堆区用指针接收.

可以看到,程序正常运行。但是我们可以发现,构造函数只调用了一次,而析构函数调用了两次。难道拷贝构造将p1复制给p2不调用构造函数只调用析构函数吗?并不是,只是不调用我们的默认(无参)构造函数,而调用拷贝构造函数,而这个拷贝构造函数需要自己实现:

Person(const Person &p)
{
     cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}

如果我们加上这段代码会发现结果就如我们所期待的那样,两次构造、两次析构。 

但是,我们的身高Height是放在堆区是可由程序员自己释放的,所以我们在析构函数中进行释放。

~Person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
		if (Height != NULL)
		{
			delete Height;
			Height = NULL;//防止野指针
		}
	}

 其他的不变,进将析构函数改成上述后,程序运行崩了:

 原因:

p2拷贝p1的Height指针是将其地址浅拷贝过去了,于是在进行析构时p2将Height指针指向的空间释放了,p1再想释放同样的Height指针就非法操作了(栈后进先出所以先析构p2再p1)。

隐式拷贝构造函数是按值进行复制的,比如我们这里是p2.age = p1.age;但是这里复制的并不是int值,而是一个指向int的指针!也就是说将p1初始化为p2后,得到的是两个指向同一int型的指针(成员变量weight也是一样)。这样的话当p2析构后p1指向的指针就被释放了,因此p1就析构不了了。

解决办法:深拷贝(重新申请一个堆区空间存放Height指针)

Person(const Person&p)
	{
		Height = new int(*p.Height);
	}

我们只需要自己添加一个拷贝构造函数,在拷贝构造函数里new一个堆区存放,这样p1和p2析构的就不是同一块堆区空间了。

运行结果:

 

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