算法1.1:递归和小球迷宫问题

递归

在方法内调用自身

eg:

test(int n){

​ if(n>2) test(n-1)

​ sout(n)

}

递归的调用机制

每次递归调用一个方法时,会在栈中开辟一个独立的内存空间,

每个内存空间中的变量也是独立的.

如果使用的是引用类型的变量,就可以共享数据

递归必须逼近递归的退出条件!!!

迷宫回溯问题

创建一个二维数组模拟迷宫

//map表示迷宫
//小球从1,1出发
//小球如果能到达x,y说明通路找到
//如果地图上为0,说明没走过,1为墙,2为通路,3表示为探测过的死路
//走迷宫时,需要确定一个策略先下再右再上再左
//如果该点为死路,再进行回溯

代码如下

public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j,int x,int y) {//修改同一张地图
    if (map[x][y] == 2) {//找到终点
        return true;
    } else if (map[i][j] == 0) {//这个点还没走过,按之前定的策略开始走
        map[i][j] = 2;
        if (setWay(map, i + 1, j,x,y)) {
            return true;
        } else if (setWay(map, i, j + 1,x,y)) {
            return true;
        } else if (setWay(map, i - 1, j,x,y)) {
            return true;
        } else if (setWay(map, i, j - 1,x,y)) {
            return true;
        } else {
            map[i][j] = 3;
            return false;
        }
    }else{//为0,1,2
        return false;
    }
}

很经典的递归题目,x,y是最终要抵达的终点坐标

当发现走到死路时会把该点标为3并回溯,如果没有碰到死路则一直按照设定好的下右上左规则寻路

但是这种方法只能得到路径,并不是最短路径

在还没学到后面的搜索算法的情况下,只能试着用枚举求求最短路径

但是枚举需要将所有走法全排列吗,这里存疑,等我想明白后修改

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