一,变量的引用
1.引用是一种新的变量类型,它的作用就是为变量起一个别名
例如:
int b;
int &a=b;
注:&表示引用声明符,不表示地址
2.声明一个引用类型变量时,必须在定义时进行初始化,及声明它代表哪一个变量
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int b;
b=10;//赋初值
int &a=b;//引用
cout<<b<<endl;
cout<<"-------"<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
二,引用作为函数的形参以及返回值
1.引用作为函数的形参
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
void swap(int & ,int& );
int i =7,j = 5;
swap(i,j);
cout<<"i="<<i<<endl<<"j="<<j<<endl;
getchar();
return 0;
}
void swap(int &a,int &b)
{
int temp;
temp = a;
a =b;
b= temp;
结果:
i=5
j=7
注:形参是声明的引用,注意这个引用没有初始化,在调用函数时实现了初始化,做到了真正意义变量传递
引用和指针做形参是很常见的问题,但是它们在做参数的时候是有区别的
先说一下指针吧,指针他是一个变量,有具体的值,他的值是一个地址。而引用是对一个变量的引用,是变量的别名,并且在引用的时候必须要初始化。
2.引用作为函数的返回值
用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本
#include<iostream>
using namespace std;
float temp;
float fn1(float r){
temp=r*r*3.14;
return temp;
}
float &fn2(float r){ //&说明返回的是temp的引用,换句话说就是返回temp本身
temp=r*r*3.14;
return temp;
}
注:当返回类成员引用时,最好是const引用,可以避免破坏类的成员