C++引用作为函数参数和返回值

1. 引用作为函数参数

假设现在有一种需求:写个函数,通过函数内部来改变输入变量的值;

如果用采用值传递的方式,显然改变不了,因为作用域的缘故;

那怎么办呢?

C++提供了传递变量的引用,将该函数的形参改为引用变量,也就是给输入的变量起了个别名,该别名等同于该变量。

因此,引用实际上是一种变量的“别名”,当以引入作为函数参数时,输入参数会随着函数内部变化而同步变化;

比如下面例子:

函数func1是值传递,单向传递,函数内部无论怎么修改a,也不会影响到外面;

函数func2中有一个形参是引用,意味这这个参数在函数内部发生改变时,也会在外部发生改变。

#include <iostream>
using namespace std;
void fun1(int a, int b){
    a = b;
}
void fun2(int &a, int b){
    a = b;
}
int main(){
    int a=1,b=2;
    int c=1,d=2;
    fun1(a,b);
    cout<<a<<b<<endl;  // 1 1
    fun2(c,d);
    cout<<c<<d<<endl;  // 2 2  输入参数c和d,由于fun2中第一个参数是引用,函数内部修改c值,函数执行完毕c值会同步改变

}

2. 引用作为函数返回值

上面例子通过将引用作为函数形参来修改变量值,假设现在有个奇怪的需求:我们已定义并初始化一个变量,希望通过函数返回值来修改其变量值。

如下例所示:

调用func2()函数并赋值修改了a的值。

注意:如果以引用作为函数返回值,函数内部则不能以局部变量返回;另外以引用作为函数返回值,可以进一步进行赋值修改变量值。

#include <iostream>
using namespace std;
int fun1(int &a){
  return a;
}
// 定义一个返回值为引用的函数
int &fun2(int &a){
    return a;
}
int main(){
    int a = 1;
    int b;
    b = fun1(a);  // 1
    fun2(a) = 4; //  
    cout<<a<<b<<endl; // 4  1
}

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