1. 引用作为函数参数
假设现在有一种需求:写个函数,通过函数内部来改变输入变量的值;
如果用采用值传递的方式,显然改变不了,因为作用域的缘故;
那怎么办呢?
C++提供了传递变量的引用,将该函数的形参改为引用变量,也就是给输入的变量起了个别名,该别名等同于该变量。
因此,引用实际上是一种变量的“别名”,当以引入作为函数参数时,输入参数会随着函数内部变化而同步变化;
比如下面例子:
函数func1是值传递,单向传递,函数内部无论怎么修改a,也不会影响到外面;
函数func2中有一个形参是引用,意味这这个参数在函数内部发生改变时,也会在外部发生改变。
#include <iostream>
using namespace std;
void fun1(int a, int b){
a = b;
}
void fun2(int &a, int b){
a = b;
}
int main(){
int a=1,b=2;
int c=1,d=2;
fun1(a,b);
cout<<a<<b<<endl; // 1 1
fun2(c,d);
cout<<c<<d<<endl; // 2 2 输入参数c和d,由于fun2中第一个参数是引用,函数内部修改c值,函数执行完毕c值会同步改变
}
2. 引用作为函数返回值
上面例子通过将引用作为函数形参来修改变量值,假设现在有个奇怪的需求:我们已定义并初始化一个变量,希望通过函数返回值来修改其变量值。
如下例所示:
调用func2()函数并赋值修改了a的值。
注意:如果以引用作为函数返回值,函数内部则不能以局部变量返回;另外以引用作为函数返回值,可以进一步进行赋值修改变量值。
#include <iostream>
using namespace std;
int fun1(int &a){
return a;
}
// 定义一个返回值为引用的函数
int &fun2(int &a){
return a;
}
int main(){
int a = 1;
int b;
b = fun1(a); // 1
fun2(a) = 4; //
cout<<a<<b<<endl; // 4 1
}