关于类中成员初始化的问题

首先,对于对象成员的赋值是一件很难判断的事情,在c4p中,常常会让我们弄不清楚。
1、对于c++11的新标准,允许在类声明中初始化,但是有条件,看个例子,假设有个类a,它声明中有着另一个类b,那么这个类b的初始化怎么运作的呢
首先,我们创建一个类a的对象,那么这时候我们就得看类声明中类b对象,假设为情况1:
class b{…}
class a
{
b test;
a(){…}//构造函数
}
这种情况,test就是在构造函数之前被调用类b的默认构造函数初始化了,如果将情况改成b test(type x),就i是调用你自己设置的构造函数初始化。
情况2:
class b{…}
class a
{
b test;
a():test(type x)//或者()
{…}//构造函数
}
这种情况,他将调用你初始化成员列表的初始化,即使你在类声明种给了它初始化,他也不会考虑,而进行初始化成员列表的初始化

总结,对于c++11的新标准,它允许了在类声明中初始化的行为,但这种行为优先级较低,就我目前学习而言,我比较倾向于编译器先观察是否存在初始化成员列表。如果存在初始化成员列表,就进行列表初始化,而不再去看类声明中提供的初始化。如果不存在列表初始化,则进行类声明中初始化,其他量也是如此,比如const 变量是如此

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值