直译过来就是避免直接更改道具,因为每当父组件重新渲染时,该值都会被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。正在变异的道具:“spareList”。通俗来讲,就是不能直接在子组件改变父组件传递过来值
解决办法:直接使用 this.$parent(获取父组件中这个元素),就不会报错了
this.$parent.spareList = this.list;
直译过来就是避免直接更改道具,因为每当父组件重新渲染时,该值都会被覆盖。相反,使用基于道具值的数据或计算属性。正在变异的道具:“spareList”。通俗来讲,就是不能直接在子组件改变父组件传递过来值
解决办法:直接使用 this.$parent(获取父组件中这个元素),就不会报错了
this.$parent.spareList = this.list;