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一、C语言历史
C
语言是一门通用
计算机编程语言
,广泛应用于底层开发。
C
语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式
编译
、处理低级
存储器
、产 生少量的
机器码
以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管
C
语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C
语言程序可在许多电脑平台上进 行编译,甚至包含一些嵌入式
处理器
(单片机或称
MCU
以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的
C
语言语法产生差异,由
美国国家标准局
为
C
语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为
ANSIC
,作为
C
语言最初的标准。
[1]
目前
2011
年
12
月
8
日,国际标准化组织(
ISO
)和国际电工委员会(IEC
)发布的
C11
标准
是
C
语言的第三个官方标准,也是
C
语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字 标识符,一定程度上实现了汉字编程。
C
语言是一门面向过程的计算机编程语言,与
C++
,
Java
等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有
Clang
、
GCC
、
WIN-TC
、
SUBLIME
、
MSVC
、
Turbo C
等。
二、第一个C语言程序
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("he he\n");
return 0;
}
//main函数是主程序入口,一个函数只可以有一个main函数
三、数据类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char)); // 1字节
printf("%d\n", sizeof(short)); // 2
printf("%d\n", sizeof(int)); // 4
printf("%d\n", sizeof(long)); // 4
printf("%d\n", sizeof(long long)); // 8
printf("%d\n", sizeof(float)); // 4
printf("%d\n", sizeof(double)); // 8
三、变量
3.1定义变量的方法
int age = 20;
float weight = 64.5f;
char ch = 'Z';
3.2变量的分类
建议不要将全局和局部变量的名字写成一样的
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int a = 100;//全局变量
int main()
{
int a = 10;//初始化
printf("a=%d\n", a);//当全局变量和局部变量名字相同的情况下,局部优先
return 0;
}
3.3变量的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);//输入语句
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);//输出语句
return 0; }
3.4 变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(
scope
)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效
/
可用
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.
全局变量的作用域是整个工程。
extern int a;//可以声明外部的符号
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1.
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
四、总结
今天先这样初步介绍一下,之后会继续更新的。加油!