c++基础入门二

一、数组的引用

int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    int ar[10] = { 1,2,3,4,6,7 };
    int& x = ar[0];
    int& p[5] = ar;//error
    int(&p)[10] = ar;//引用整个数组的大小sizeof(ar)
    int(*p)[10] = &ar;//type+size=表示整个数组
    //只有在这三种情况下代表整个数组,其他情况下退化成为数组首元素的地址
}

二、指针的引用

int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    int* ip = &a;
    int* s = ip;
    int*& rs = ip;
    rs = &b;//ip=&b;
    *rs = 100;//*ip=100;

    //int&* rb;  //error
}

三、引用作为形参代替指针

void swap(int& ap, int& bp)
{
    int temp = ap;//不需要判空,能够使用引用,就不需要使用指针
    ap = bp;
    bp = temp;
}

int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    swap(a, b);
}

四、指针和引用的区别

从语法规则上来看

  1. 指针变量存储某个实例(变量或对象)的地址,引用是某个实例的别名。

  1. 程序为指针分配内存区域,而不为引用分配内存区域。

  1. 解引用是指针使用时要在前面加*,引用可以直接使用。

  1. 指针变量的值可以发生改变,存储不同实例的地址,引用在定义的时候就被初始化,之后无法改变(不能是其他实例的引用)。

  1. 指针变量的值可以为空,没有空引用。

  1. 指针变量作为形参需要测试它的合法性(判空NULL),引用不需要判空。

  1. 对指针变量使用“sizeof”得到的是指针变量的大小,对引用变量使用“sizeof”得到的是变量的大小。

  1. 理论上指针的级别没有限制,但引用只有一级。既不存在引用的引用,但可以有指针的指针。

  1. ++引用和++指针的效果不同。

  1. 对指针变量的操作,会使指针变量指向下一个实体(变量或对象)的地址,而不是改变所指实体(变量或对象)的内容。对引用的操作直接反应所引用的实体(变量或对象)。

  1. 不可以对函数中的局部变量以引用或指针的方式返回。

从汇编规则上来看(int& b <=> int* const x)

  1. 在编译的角度来说,引用其实是自身为常性的指针。

五、inline内联函数

当函数执行调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作主要系统时间和空间的开销。

  1. inline的设置

  1. inline举例

inline bool ISNumber(char c)
{
    return (c >= '0' && c <= '9') ? true : false;
}

int main()
{
    char ch;
    while (cin.get(ch), ch != '\n')
    {
        if (ISNumber(ch))
        {
            cout << "是数字型字符" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "不是数字型字符" << endl;
        
        }
    }
}
  1. 要点:

  • inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的开销。但当函数体的代码过长或者递归函数即便加上inine关键字,也不会在调用点以内联展开该函数。

  • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化。

  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

  1. 哪种情况下采用inline处理适合,什么情况下以普通函数形式处理合适呢?

如果函数的执行开销小于开栈清栈开销(函数体较小),使用inline处理效率高。如果函数的执行开销大于开栈清栈开销,使用普通函数处理。

  1. 内联函数与宏定义区别:

  • 内联函数在编译时展开,带参的宏在预编译时展开。

  • 内联函数直接嵌入到目标代码中,带参的宏是简单的文本替换。

  • 内联函数有类型检测、语法判断等功能,宏只是替换。

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