C++——map和set的应用总结

1. 关联式容器

STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对。序列式容器中存储的元素默认都是未经过排序的,而使用关联式容器存储的元素,默认会根据各元素的键值的大小做升序排序,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,英文单词与其 中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair() : first(T1()), second(T2())//默认构造
    {}
    pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)//拷贝构造
    {}
};

3. 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、multimap、set、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列(排序)
  5. set中的元素默认按照小于来比较(升序)
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

1.set的模板参数列表
在这里插入图片描述

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较(升序)
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

3.set的迭代器

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin()const返回set中起始位置元素const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即rend
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即crend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin
  1. set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

5.set修改操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const找到了,返回set中值为x的元素的位置,没有找到返回end()
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数,在set中不是1就是0,而在multiset中允许插入重复值,就不一定是0或1了

其他:

函数声明功能介绍
iterator lower_bound (const value_type& val) const;返回第一个大于等于val的迭代器
iterator upper_bound (const value_type& val) const;返回第一个大于val的迭代器

6.set的使用举例

#include <set>
void TestSet()
{
    // 用数组array中的元素构造set
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
    set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    cout << s.size() << endl;
    // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;
    // set中值为3的元素出现了几次
    cout << s.count(3) << endl;
}

运行结果:自动排序+去重
在这里插入图片描述

3.2 multiset

3.2.1 multiset的介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. 需要注意的是由于multiset有允许元素重复,find函数找的时候是中序的第一个位置。例如:多个重复值中序遍历结果是3 3 3,使用find函数会把第一个3的迭代器位置返回。
  3. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  4. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  5. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  6. multiset中的元素不能修改
  7. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  8. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.2.2 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同。

#include <set>//头文件和set是一样的
void TestSet()
{
    int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
    // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
    multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
}

3.3 map

3.3.1 map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可以不同。在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为 pair即:typedef pair<const key, T> value_type;。举个例子:map<string,int> My_Map单拿出来My_Map中的每一个元素都是一个一个的pair<string,int>,区分不同的pair时就用pair的first也就是string来区分每一个pair。下图为pair的成员变量first和second,以及对于value_type的定义。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。

  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.3.2 map的使用

1.map的模板参数说明
在这里插入图片描述

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用map时,需要包含头文件。

  1. map的构造
函数声明功能介绍
map (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());构造一个空的map
map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type());用[first, last)区间中的元素构造map
map (const map& x);map的拷贝构造
  1. map的迭代器
函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改
  1. map的容量与元素访问
函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value
  1. map中元素的修改
函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

operator[]

在这里插入图片描述
insert函数的返回值:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

//将上面蓝框的内容化简可得
V& operatort[](const K& k)  
{
     pair<iterator,bool> ret = insert(make_pair(k,V()));
     return ret.first->second;
}

operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中,
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器。
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器,operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回。

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,
都是通过key找到与key对应的value,然后返回value的引用(返回引用表示可以对value进行和读),
不同的是:当key不存在时,operator[]调用 value的默认构造 与 key的构造 二者组成键值对然后插入,返回该 默认value,而at()函数直接抛异常。

来咱用一用,请看使用示例代码:

#include<iostream>
#include<string>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
	///operate[]的不同使用场景
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("排序", "sort"));
	dict.insert(pair<string, string>("左边", "left"));
	dict.insert(pair<string, string>("右边", "right"));
	dict.insert(make_pair("字符串", "string")); 
	dict["迭代器"] = "iterator"; // 插入+修改
	dict["insert"]; // 插入  key不在就是插入
	
	// 插入失败,搜索树只比较key
	dict.insert(pair<string, string>("左边", "xxx")); 
	
	dict["insert"] = "插入"; //修改
	cout << dict["左边"] << endl; // 查找  key在就是查找

	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//cout << (*it).first<<":"<<(*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (const auto& kv : dict)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}

	// 统计水果出现的次数/
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	//for (auto& e : arr)
	//{
	//	//map<string, int>::iterator it = countMap
	//	auto it = countMap.find(e);
	//	if (it == countMap.end())
	//	{
	//		countMap.insert(make_pair(e, 1));
	//	}
	//	else
	//	{
	//		it->second++;
	//	}
	//}
	
	for (auto& e : arr)
	{
		countMap[e]++;
	}
	
	for (const auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
	return 0;
}

向map中插入元素的方式(insert、operator[]、erase的使用举例):

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
    map<string, string> m;
    
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
    
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
    
    // 借用operator[]向map中插入元素
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
    m["apple"] = "苹果";
        
    // key不存在时抛异常
	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
	 cout << m.size() << endl;
	 
	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
		cout << endl;
		
	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	  auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	  if (ret.second)
	      cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
	  else
	      cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
	      
	  // 删除key为"apple"的元素
	  m.erase("apple");
	  if (1 == m.count("apple"))
	      cout << "apple还在" << endl;
	  else
	      cout << "apple被吃了" << endl;
	}

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行 插入 查找 修改

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和唯一的标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作,因为这里是一对多的结构。
  4. 使用时与map包含的头文件相同。

3.5 map和set在OJ中的使用

1、前K个高频单词
题目链接
思路:定义一个 map<string,int>类型的map,将vector<string>& words中的元素利用operator[]插入到map中,此时已经自动将所有字符串按字典序排序 并在int中记录出现次数。
然后转移到 vector<pair<string,int>> v方便下一步对于出现次数的排序,排序时要对int进行排序,但是题中又说 如果不同的单词有相同出现频率, 按字典顺序排序。
面临的问题有两个
1、pair默认的比较大小方式并不适合此题,需要自己写仿函数
2、sort排序是不稳定的排序,对于出现次数相同的两个单词,可能会把它们的字典序也打乱,所以要使用稳定的排序stable_sort
在这里插入图片描述
代码:

class Solution {
public:
    class compare
    {
    public:
    //需要自己按照题目要求定义一个仿函数
        bool operator()(const pair<string,int>& x, const pair<string,int>& y) const
        {
            return x.second > y.second;
        }
    };

    vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
        map<string,int> CountMap;
        for(const auto& one_words:words)
        {
            CountMap[one_words]++;//关键的第一步
        }
        
		//然后转移到vector中
        vector<pair<string,int>> v;
        for(auto sp:CountMap)
        {
            v.push_back(sp);
        }

		//使用稳定排序,对pair的second也就是int进行排序——关键的第二步
        stable_sort(v.begin(),v.end(),compare());

        vector<string> ret;
        for(int i=0;i<k;i++)
        {
            ret.push_back(v[i].first);
        }

        return ret;

    }
};

2、两个数组的交集
题目链接
思路:创建两个set< int >类型的对象s1和s2分别来“装”num1和num2,以此达到对num1和num2实现排序+去重的目的,然后就是遍历s1和s2。

  • 相等就是交集值,插入到要返回的vector< int >中,同时让s1和s2的迭代器++
  • 不相等,对应的值小的 迭代器 ++,有一个set到结尾end了,那么就结束统计了。

代码:

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        set<int> s1,s2;//自动排序+去重
        for(auto n1:nums1)
        {
            s1.insert(n1);
        }

        for(auto n2:nums2)
        {
            s2.insert(n2);
        }

        vector<int> ret;
        auto it1=s1.begin();
        auto it2=s2.begin();

        while(it1!=s1.end()&&it2!=s2.end())//遍历s1和s2
        {
            if(*it1==*it2)
            {
                ret.push_back(*it1);
                it1++;
                it2++;
            }
            else if(*it1>*it2)
            {
                it2++;
            }
            else
            {
                it1++;
            }
        }
        return ret;
    }
};
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