7-20 棋盘覆盖

本文探讨了棋盘覆盖问题,通过将大棋盘分解为小棋盘,并处理含有特殊方格的情况,利用L型骨牌进行递归解决,逐步解决棋盘覆盖的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

棋盘覆盖

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思路:将一个大棋盘分割为四个小棋盘,找到有特殊方格的小棋盘,然后将另外三个普通棋盘转化为三个有特殊方格的小棋盘加上一个L型骨牌,依次递归直到棋盘最简

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int tile=1;
int Board[1030][1030];
//tr、tc为起始行列号,dr、dc为特殊点的行列号,size=2^k 
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size){
   
	if(size==1) return; //size等于1时棋盘最小,递归结束
	int t=tile++; //标记骨牌编号,每递归一次加一 
	int s=size/2;
	//左上
	if(dr<tr
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