算法[递归]-棋盘覆盖问题

本文探讨了使用递归解决棋盘覆盖问题的思路和步骤,包括递归解题的三大要素,详细描述了问题背景,并提供了解决方案。在棋盘覆盖问题中,需要使用L型骨牌覆盖一个特殊的棋盘,特殊方格不覆盖骨牌,其他方格必须被覆盖且骨牌不重叠。通过将棋盘分为四个区域并递归处理,最终实现当棋盘缩小到1x1时终止递归。
摘要由CSDN通过智能技术生成

递归解题的三要素

(1):最小情况
(2):原问题与子问题同型
(3):原问题的解可以用子问题的解来构造

棋盘覆盖问题的描述

在一个2的k次方 X 2的k次方 (此处数学公式的插入待修改)个方格的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,则称该方格为特殊方格,在棋盘覆盖问题中,要用L型骨牌
覆盖一个带有一个特殊方格的棋盘,特殊方块上不能覆盖骨牌,其他方块上必须有骨牌覆盖,且任意两个骨牌不能重叠覆盖。

解决思路

1、 使用一个二维数组表示棋盘并初始棋盘的每个元素为0
在放置骨牌时同一个骨牌所占的三个方块置为同一个数
因为数组下标是从0开始的原因,所以我们在第一次传入用户所输入的值时刻意减掉一

2、 我们把棋盘分为左上,左下,右上,右下四个区域,分开去处理这四个区域
在处理左上时,根据方块的坐标判断特殊方块是否在此区域内,如果在,那么再递归调用棋盘覆盖函数,如果不在,那么在
此区域的右下角(也就是最靠近棋盘中心的位置)放置骨牌的三分之一。将此方块当作特殊方块,再把这个区域当作棋盘调用棋盘覆盖函数
处理其他三个区域时原理相同。
到棋盘为1x1时便退出。

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