程序、进程、线程的理解
程序(program)
概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
进程(process)
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread)
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
线程的特点
- 进程是资源分配的最小单位,线程是最小的执行单位。
- 一个线进程可以有多个线程。
- 线程共享进程资源。
多线程创建的方法
继承Thread类
Thread t = new Thread();
Thread t = new Thread(String name);
实现步骤
/**
* 多线程创建:方式一:继承于thread类
* 1、创建一个继承于thread的子类
* 2、重写thread类的run()方法--> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3、创建Thread类的子类的对象
*4. 通过此对象调用start()方法-->
*
* 例子:遍历100以内的所有的偶数
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();
// 问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start()
//需要重新创建一个线程的对象才可以调用start()
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//此操作在main线程中执行
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
//1、创建一个继承于thread的子类
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
常用方法
/* 测试Thread中的常用方法:
* 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权
* 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
* 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
* 线程是阻塞状态。
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活
*/
线程的优先级
/*1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN _PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*/
实例代码
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadMethod t1 = new ThreadMethod("ThreadMethod:1");
// t1.setName("线程一:");
//设置t1的优先级
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
//主线程
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程:");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +Thread.currentThread().getPriority()+":"+ i);
}
/* if (i == 20){
try {
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}*/
}
System.out.println("线程t1是否还存活:"+t1.isAlive());
}
}
class ThreadMethod extends Thread{
//可以通过构造器来设置线程名
public ThreadMethod(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);
}
/*try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
/* if (i == 20){
//yield();Unqualified call to 'yield' method might not be supported in releases since Java 14
Thread.yield();
}*/
}
}
}
实现 Runnable 接口
语法:public class ThreadTest extends Object implements Runnable{}
实现步骤
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1. 创建一个实现了Runnable接口的类
* 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3. 创建实现类的对象
* 4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5. 通过Thread类的对象调用start()
*/
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
RThread r = new RThread();
//创建Thread类的对象
Thread t = new Thread(r);
t.setName("线程一");
//通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t.start();
//再启动一个线程
Thread t1 = new Thread(r);
t1.setName("线程二");
t1.start();
}
}
class RThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
int i = 100;
while(i>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
i--;
}
}
}
Thread与实现Runnable比较
- 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
-
继承Thread可以不重写run() 方法,而实现Runnable接口必须重写run()方法。
-
联系:public class Thread implements Runnable
-
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
线程的生命周期
- 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已 具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
- 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能
- 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中 止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
线程同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充:
- 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
RWindow rWindow = new RWindow();
Thread t = new Thread(rWindow,"窗口1");
Thread t1 = new Thread(rWindow,"窗口2");
Thread t2 = new Thread(rWindow,"黄牛");
t.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
class RWindow implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
Dog dog = new Dog();
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (this) {//此时的this:唯一的RWindow的对象;
// synchronized (dog) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->票号为:" + ticket);
ticket--;
} else
break;
}
}
}
}
class Dog{
}
- 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
TWindow tWindow1 = new TWindow();
TWindow tWindow2 = new TWindow();
TWindow tWindow3 = new TWindow();
tWindow1.setName("窗口1");
tWindow2.setName("窗口2");
tWindow3.setName("黄牛");
tWindow1.start();
tWindow2.start();
tWindow3.start();
}
}
class TWindow extends Thread{
private static int ticket = 100;//共享一个ticket
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true) {
//正确写法
//synchronized (obj) {
synchronized (TWindow.class) {//Class clazz = TWindow.class;TWindow.class只会加载一次
//错误的方式:this代表着tWindow1,tWindow2,tWindow3三个对象
// synchronized (this){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + ":" + ticket);
ticket--;
} else
break;
}
}
}
}
二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,可以将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
-
非静态的同步方法,同步监视器是:this
-
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
RWindow3 r = new RWindow3();
Thread t1 = new Thread(r,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(r,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(r,"黄牛");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class RWindow3 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (show());
}
private synchronized boolean show(){//同步监视器:this
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->票号为:" + ticket);
ticket--;
return true;
} else
return false;
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
TWindow4 t1 = new TWindow4("窗口1");
TWindow4 t2 = new TWindow4("窗口2");
TWindow4 t3 = new TWindow4("黄牛");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class TWindow4 extends Thread{
private static int ticket = 100;
public TWindow4(String name){
super(name);
}
@Override
public void run() {
while (show());
}
private static synchronized boolean show(){//同步监视器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->票号为:" + ticket);
ticket--;
return true;
} else
return false;
}
}
方式三:Lock锁 -JDK5.0 新增
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类 ReentrantLock 来实例化
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
LWindow l = new LWindow();
Thread t1 = new Thread(l,"窗口1");
Thread t2 = new Thread(l,"窗口2");
Thread t3 = new Thread(l,"黄牛");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class LWindow implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticket);
ticket--;
}else break;
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:
-
synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
-
Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —> 同步方法(在方法体之外)
利弊
- 同步的好处和弊端
- 好处:解决了多线程的数据安全问题
- 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,降低程序的 运行效率。
守护线程
/**
* 测试守护(daemon)线程
* 虚拟机必须保证用户线程执行完毕,不用等待守护线程执行完毕
*用户线程执行完毕后守护线程也会结束
*/
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread t1 = new Thread(god);
t1.setDaemon(true);//默认是false表示用户线程,正常的程序都是用户线程
t1.start();//守护线程开启
new Thread(new You()).start();//用户线程开启
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝守护你!");
}
}
}
class You extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 365; i++) {
System.out.println("开开心心活着!"+"第:"+i +"天");
}
System.out.println("====goodbye!java====");
}
}
线程停止
//练习线程停止
public class ThreadStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread "+ i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
new Thread(threadStop).start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("run...main "+i);
if (i==60){
threadStop.stop();
System.out.println("该线程该停止了!!!");
}
}
}
}
线程的中断
语法:线程对象.interrupted();
线程通信
线程通信涉及到的三个方法
/** 线程通信
* 涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
*
* 说明:
* 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
* 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
* 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
*
* 面试题:sleep() 和 wait()的异同?
* 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
* 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
* 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
* 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
*/
实例
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
/* Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number,"线程1");
Thread t2 = new Thread(number,"线程2");
t1.start();
t2.start();*/
new Thread(new Letter(),"线程1").start();
new Thread(new Letter(),"线程2").start();
//若是下面这种写法,private static char aChar = 'a';static Object obj = new Object();不用设置为静态的。
/*Letter letter = new Letter();
new Thread(letter).start();
new Thread(letter).start();*/
}
}
class Number implements Runnable{
private int num = 1;
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (this){
notify();//省略了this
if (num <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + num);
num++;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
break;
}
}
}
}
}
class Letter extends Thread{
private static char aChar = 'a';
private static final Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized(obj){
obj.notify();//三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
//否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
if (aChar < 'z'){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + aChar);
aChar++;
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
JDK5.0新增线程创建的方式
callable
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
Number number = new Number();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(number);
FutureTask futureTask1 = new FutureTask(number);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread thread = new Thread(futureTask);
Thread thread1 = new Thread(futureTask1);
thread.start();
thread1.start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.创建一个实现Callable的实现类
class Number implements Callable {
private int anInt = 1;
private int sum = 0;
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
while (show()) {
}
return sum;
}
private synchronized boolean show(){
notify();
if (anInt <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+anInt);
sum += anInt++;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return true;
}else
return false;
}
}
线程池
1.线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快
2.通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况
3.当一个服务器接受到大量短小线程的请求时,使用线程池技术是非常合适的,它可以大大减少线程的创建和销毁次数,提高服务器的工作效率
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());
service.execute(new NumberThread1());
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}