命名空间
命名空间(namespace):限定范围,避免冲突
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的(要关注这一点)
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
namespace用法:
main函数之前定义 using namespace std;//将命名空间引入(不推荐河阳用,容易造成变量名或函数名冲突)
不使用using,则在要使用时,空间名::成员名;例:N1::a ;
只使用某个变量或函数,置用using引入这个变量或函数。using N :: a;
using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就
存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所
以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类
型等方式。
为什么在#include 后还需要using namespace std
#include 其实相当于,你把 iostrream 文件中的所用代码,拷贝到当前文件中一样。 但是你要使用 iostream 中哪个命名空间中的内容时,你就还得需要 using namespace 来说明一下。这些头文件里所包含和定义的标识符在std空间中
函数重载
函数重载:函数名相同
与返回值是否相同无关
参数列表不同:次序,个数,类型
函数的返回值只是作为函数运行之后的一个“状态”,他是保持方法的调用者与被调用者进行通信的关键,并不能作为某个方法的“标识”。
#include<iostream>
#include<vld.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
float add(float x, int y)
{
return x + y;
}
//int fun(){}
//float fun(){}
int main()
{
std::cout << add(1, 2) << std::endl;
std::cout << add((float)1.2, 2) << std::endl;
/*int x = fun();
float f = fun();*/
return 0;
}
为什么c++可以有函数重载?
cin,cout
输入输出(cin,cout)
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名
空间使用方法使用std。- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头
文件中。- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出
可以自动识别变量类型。- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识
缺省参数
缺省参数:
声明或定义时为函数的参数指定一个缺省值,(注意这里的或,是异或,不可以&,是二选一)在调用该函数时,如果没有指定参数则采用该形参的缺省值。
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给(为什么只能从右往左缺省,因为给函数传参如果前面没有参数是不会空着不传的,不会这样 add(,b);只能是add(a);)
- 定义可以给出默认参数值,声明也可以,但是不能在函数声明和定义中同时出现,因为默认参数值只能给一次,这样设定,防止给两次不同的情况出现,当然这样设定也就限制了同时出现,但其实没有必要,因为声明只需给出参数类型即可没有必要进行其他操作
(形参给默认值得时候,不管是定义处,还是声明处,不能出现重复,形参默认值只能出现一次)
例:int add(int,int);//这是一个声明
缺省值必须是常量或者全局变量
虽然这里提示了,但是能够正常运行,不过要是把定义和声明的赋值调换,就报错了(不过还是不建议这样做,按照规范来)
引用
引用:(一种类型)
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体 例: int a=10; int& pa=a;
引用必须和引用实体是同种类型
特性:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
引用与指针:
指针可以修改指向,引用不可以修改,别名只属于那个变量。指针可以指向NULL,引用不可以。
从语言级别上,指针和引用没有关系,引用就是另一个变量的别名。对引用的任何操作等价于对被引用变量的操作。引用和指针都属于高层抽象,在实现层次已没有抽象这个东西了,指针的高层抽象已不存在了,所以引用是无法用指针来实现的。引用可能具有与指针相同的实现,这里之所以说可能,是因为引用如何实现是编译器设计者的事情,用指针实现并不是唯一办法,只是一种选择。
引用,值,指针效率比较
#include<iostream>
#include<ctime>
//引用效率分析
using namespace std;
typedef struct S{
int a[10000];
int length = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
}S;
S s1;
S Testval()
{
return s1;
}
S* Testp()
{
S* ps1=&s1;
return ps1;
}
S& Testpr()
{
return s1;
}
int main()
{
int n = 1000000;
cout << "开始测试:" << endl;
int m = 10;
while (m--)
{
size_t begin1 = clock();
for (int i = 0; i < n; i++)
Testval();
size_t end1 = clock();
cout << "传值时间:" << (end1 - begin1);
size_t begin2 = clock();
for (int i = 0; i < n; i++)
Testp();
size_t end2 = clock();
cout << "传址时间:" << (end2 - begin2) ;
size_t begin3 = clock();
for (int i = 0; i < n; i++)
Testpr();
size_t end3 = clock();
cout << "传引用时间:" << (end3 - begin3) << endl;
}
system("pause");
}
auto
auto关键字:通过初始化的值自动识别变量类型
类型指示符,变量类型必须由编译器在编译时期推导而得。
typeid(变量名).name() ;//获取变量类型的方式
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto不能作为形参类型,编译器无法推导,不能用来声明数组
可以用来定义遍历元素
nullptr
新关键字nullptr:(空指针)
引入nullptr的原因
引入nullptr的原因,这个要从NULL说起,C和C++中的NULL却不等价。NULL表示指针不指向任何对象,但是问题在于,NULL不是关键字,而只是一个宏定义。
不能将nullptr赋给int型变量
下面函数重载时,如果想要调用fun(int* );只能传递nullptr,传NULL,相当于传递0
inline
inline:
inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。效果类似与宏函数,不过inline是函数会对函数安全性检查,不过如果程序中大量使用inline会使得编译展开后的源文件庞大,增加内存消耗,减少调用增加内存消耗,一种用空间换时间的想法
关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用
在类中没有必要将函数声明inline,类中一般只做函数声明,定义放在外部,这是一种良好的习惯