#include<iostream>
using namespace std;
void shellsort(int a[], int n)
{
int gap = n;//步长
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1;//一种取法
for (int i = gap; i < n; i++)//每组的第一个元素是有序的(只有一个元素),int i=gap可以理解为0+gap,是第一组的第二个
{
if (a[i] < a[i - gap])
{
int temp = a[i];
int j = i;//j前已有序
while (j >= 0 && temp < a[j - gap])
{
a[j] = a[j - gap];
j -= gap;
}
a[j] = temp;
}
}
}
}
/*
算法思想:缩小增量的直接插入排序,利用直接插入排序在元素基本有序时,时间复杂度接近O(n),来降低时间复杂度
每次对小规模的子表进行排序,最后一次的子表已经是表本身
理解希尔排序代码,首先要充分理解直接插入排序的思想
*/
int main()
{
int arr[] = { 4, 7, 1, 3, 8, 9, 10, 2 };
shellsort(arr, sizeof(arr) / 4);
//shell_sort(arr, sizeof(arr) / 4);
return 0;
}
对希尔排序的一些思考:
希尔能突破O(N^2)的界,可以用逆序数来理解,
假设我们要从小到大排序,一个数组中取两个元素如果前面比后面大,则为一个逆序,
容易看出排序的本质就是消除逆序数,可以证明对于随机数组,逆序数是O(N^2)的,
而如果采用“交换相邻元素”的办法来消除逆序,每次正好只消除一个,
因此必须执行O(N^2)的交换次数,这就是为啥冒泡、插入等算法只能到平方级别的原因,
反过来,基于交换元素的排序要想突破这个下界,必须执行一些比较,
交换相隔比较远的元素,使得一次交换能消除一个以上的逆序,
希尔、快排、堆排等等算法都是交换比较远的元素,只不过规则各不同罢了